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【兵种分析】萌新速查 各兵种数据分析对比

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将2的兵种选择一直存在争议,很多说法难以直观统一,在此对各兵种进行统一标准化衡量,以方便玩家进行速查对比。
!!!提前声明:
本贴分析的是后期养成后的强度,所以不考虑前期养成难度、等级差别等,并且更注重实际战斗能力。
将防空和记录仪视作废技,弱化移动力对战斗实力的影响。至于养成问题的影响会稍微用文字提到。
@谷林Goolnn 感谢谷林提供的雷达图参考


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-07-05 14:39回复
    首先解释一下如何计分的。
    如图所示,拥有什么样的配件就记多少分
    不同的配件归属于雷达图上不同的属性(比如装甲和维修关系到血量的分值)
    由于高爆弹燃烧弹的作用存在争议,所以其加成能力虽然会显示在雷达图上,但是在总分中不计入,而是额外出现在括号分里以供参考。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-07-05 14:43
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      然后对计分问题可能的争议做一点解释
      欢迎讨论补充。
      ●为什么装甲分数低?
      ●因为装甲只有铜的性价比才最高,基本上单位有一个铜装甲就不用太担心血量不够用了。所以铜装甲很重要+3分。
      其次金装甲也不赖,但是后期金装甲相比于铜装甲多加的血量逐渐跟不上各种金配件的加成,所以给的分不多。
      而银装甲性价比最低,是银配件中进步可有可无的,所以只比铜装甲高1分。
      ●为什么火控给的分还不如武器多?
      本来火控是打算和武器一样的,但是我个人实在不喜欢这种概率型的,感觉实战中不一定能指望得上,因为不踏实所以给的分偏低。喜欢sl的玩家可以将其分数看高点。
      其中铜火控概率太低、加成一般,基本上没什么指望所以只有2分,从银火控开始才感觉算能指望其发挥一定作用了。
      ●为什么金修理和雷达给的分那么高,而涂装略逊一筹?
      确实,金涂装是玩家口中所谓的神器,但那是因为免费武器中就金涂装比较耀眼了,基本上见不到什么金修理和雷达。其次涂装也是概率性配件,虽然我也承认他伤害减免之强大,但还是不如雷达来的踏实,所以就这样分配了。
      其中铜涂装概率真的太低了,实战感觉基本指望不上,所以只有2分。
      铜修理也一样,效率让人着急也只有两分,但是一旦到银配件了,涂装和修理的能力都开始顶天立地不容小觑了。
      而雷达的伤害减免一直都很霸道,简单计算一下就能知道有多强大,顾无论什么品质的配件分数都很高。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-07-05 14:57
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        首先我们先来看看让萌新最早开始头疼的两门榴弹炮。一个重视攻击一个重视生存。
        说实话我也被2S35的强力攻击能力与还凑合的血量给蒙了,总感觉能强过2001。
        然而现实很残酷,数据分析发现两者的无用配件都排除后,依然不相上下。
        尽管看起来2S35的铜装甲、铜穿甲、金武器性价比很高,但是2001的减伤能力也是随着后期等级和护盾的提升猛然增加的。看来2S35终究还是太极端了,后劲不足,再加上2001的高爆弹在任务中还有奇效,而另一位的防空是纯废技,很明显后期综合能力上2001还是更好一点。
        ————
        不过培养了2S35的玩家也不亏,因为铜装甲和铜穿甲让其前期过渡很舒服,中期用于纯打伤害也不虚,属于萌新冲关的好帮手。而2001的那些金贵配件前期肯定养不起来。不过等到后期有能力了,或许需要考虑换成2001咯。




        IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-07-05 15:10
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          接下来看看稍有争议的99和豹二。
          向来注重竞技场战斗实力的我最终还是选择了99式,然而如今的数据分析再次打脸:99式也就只能凭借着穿甲弹克制与豹二齐平(注意高的一分是因为金引擎的加分)
          如果不考虑移动力相差的一格,99式也就和豹二搓个不相上下,但是要把豹二的高爆再考虑进去呢……
          从雷达图的分析上也能看出豹二能力均衡,能打能抗,而99式在伤害减免上的缺陷只能依靠那可怜的铜修理抢救,性价比低的银装甲也被豹二的金装甲碾压。只能说99式的输出稳定、更灵活一些、稍微好培养一点是优点,而获得它们的第四章已经进入中期了,稍微走入后期可能还是豹二更稳一些吧……无奈。




          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-07-05 15:22
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            我已经迫不及待要讲讲当初在吧里的得意之作啦——破除了光荣完爆海狼的错误认知。
            即便是如今的数据分析,也依然能看出来海狼修理哪怕不升满,依然可以在综合能力上碾压光荣(光荣废配件太多了)
            有人可能会疑问,凭什么海狼仅用一个修理就能在血量数据上高过光荣?是不是不太合理?然而很抱歉 修理配件就是这么霸道不讲理,而且海狼初始血量暗地里是高50的,加上后期练级和自身的伤害减免,完全不用担心血量太低修理配件发挥不出优势。当然可能光荣的初始白板攻击也会高一点(没去细算)就算这点攻击为光荣再额外加一分,也依然被海狼碾压啊~
            从雷达图上也能看出来,海狼牺牲了不少攻击能力,但换来了极大的伤害减免优势,让其可以大摇大摆地走到想发射导弹的地点,无需太担心敌人的集火。
            虽然光荣前期好培养一点,但是金贵的金武金火何必浪费在这上面?个人还是推荐综合能力安稳守本分的海狼。




            IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-07-05 15:41
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              不会真的有人不选龙卷风吧?不会吧不会吧(打死)
              这俩火箭炮就真的没什么好说的,龙卷风完全碾压了啊。
              或许有一种“按需培养”的说法,毕竟M270克制的是建筑,而且攻击能力稍强,适合炸要塞还不被反击。
              嗯…可能有一定道理,但是反建筑用B2和逆火克制都很合适啊(后续会分析)何必用这么脆皮生存没保障的呢?虽然两者都有一个废配件,而且M270的铜装甲性价比更高,可是换来的却是没太大进步的银引擎。而龙卷风的银雷达太香了,老老实实打伤害是龙卷风的优势。而突进暴击输出是M270的特点吧。
              雷达图上也能简单看出,龙卷风的面积更大,能力领先是毋庸置疑的了。




              IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-07-05 16:03
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                个人感觉最难分舍的轰炸机兵种,现在终于可以总结一下了。
                逆火和B52真的可以说是在战斗能力上做到了完美的平衡(B52的24分差一分是因为燃烧弹的分值给的比高爆弹低一分,但实际上作为范围轰炸机的定位来看燃烧和高爆应该是一样的,因为即便是外星人关卡,小兵也是吃燃烧克制的。)
                可见它俩真的就是一样强,完全可以按需培养,而且考虑后续我更推荐用图160,那么需要反建筑的玩家选逆火就妥妥的没问题了。
                但是为了竞技场考虑我个人还是选了B2,为什么呢?其实我对武器的定位也更喜欢逆火的那种稳重,可惜冷静下来想一想,逆火在生存性上的优势在大后期完全没用啊!因为等有了护盾以后,这种大型轰炸机的血量基本上不用担心告急。金防空才多少伤害?我们这边有伤害减免、有指挥官、有护盾的,基本上不用担心被打残。那么很明显B52的输出优势就是硬道理了。(不过差别很小,基本不必在意,我主要也是看燃烧弹炸炸小兵很爽
                所以看重竞技场的玩家还是培养B52吧,输出高点有安慰。而需要考虑任务中反建筑的话,逆火也是不二之选。
                等后期有条件了当然是两者我全都要!




                IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-07-05 16:28
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                  大范围轰炸机的巅峰——B2与图160来了
                  从雷达图上就能看出来,图160的性能将毛熊的稳重扎实特性体现得淋漓尽致,各项性能平衡稳定,其金武器与银火控的搭配也确定了其稳定发挥的特点。
                  再看B2就有意思了,离谱的伤减能力与血量不成正比!因为生存性方面都是偏高科技的配件,性价比稍微更出色,让其在后期有护盾充能的加成下坚不可摧。然而之前也说了,大型轰炸机后期根本不担心血量了,所以B2的生存优势也就看个心理安慰吧。
                  不过再看输出方面,双方的配件真的是打得难分胜负,B2的高爆发可以一拼,而图160的稳定输出保障也是亮点。如果其白板数据没有什么暗中加成的话,那么输出方面双方也差不多是平手,可能我个人更偏心于图160的稳定输出吧。
                  不过我肯定是选定图160了,因为穿甲弹让其成为无可替代的空中反甲一把手(不考虑蓝鹰)如果此时错过,以后打竞技场都用B2心里不是滋味啊。
                  所以看重竞技场的不能放过图160!至于反建筑方面我感觉逆火反正早晚都得去培养,不着急轮到B2。不过理性分析一下,看在B2考虑反建筑加成后总分追上了图160,说明也是最强代表了,真心想选B2的当然也没有任何问题,毕竟大型轰炸机炸建筑 总比看着用来炸坦克顺眼多了嘛,B2对建筑出暴击绝对也是任务中最亮的星!




                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-07-05 17:23
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                    主力战舰的选择也是经常起争论的,因为这两艘主力战舰真的相差很大:一个注重攻击却只能缓慢推进,一个注重生存但把输出能力浪费在了狂飙上。
                    很明显雷达图上的提康就像一个石块,各方面要啥有啥,突出的雷达减伤是其亮点,但是攻击力真的弱得没脸看,必须依靠穿甲弹加成补救!加上舰炮本来对地面部队存在减伤,所以经常出现打不出多少伤害的无趣感~也就打打海战比较稳。
                    而反观052D,也好不到哪里去,永远两格的移动力是最被玩家诟病的地方,而且生存性能有点着急。好在其攻击能力比提康好很多,有点对比的余地。但可惜此阶段的船还不能像海狼一样在一旁站桩输出,必须得靠近前线火拼的,所以避开伤害在一旁专心输出的打法也难成立,总的来说还是比提康差一点,需要考虑其克制加成才能和提康相提并论。
                    不过仔细分析会发现052D在防护配件上性价比其实也算可以了,只不过被提康的银雷达埋没了。如果大后期各种零件护盾啥的配满,让其生存性没那么担忧了,或许其火力强的优势就可以尽情发挥啦~
                    所以前期为了通关舒服一点,选提康能抗能打 包您满意。而后期如果觉得提康有点无力,按需求培养一下052D也完全没问题。




                    IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-07-05 18:16
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                      航母选择的争议也挺有意思的,我相信有一部分人和我一样,这一看小鹰外貌端正、配件满眼高科技的感觉,第一印象就想选小鹰。但是仔细一看许多配件都华而不实——看脸的涂装、低性价比的银装甲、和看着耀眼但实际作用不大的金引擎,着实让人有些泄气。也就全凭着银雷达的霸道减伤撑场面了。
                      反观基辅,虽然只有铜的雷达差点意思,但是银修理的加成可以挽回一口气,加上金装甲确定了最后的优势,让其在扛伤能力上要高过小鹰一筹。
                      雷达图上也能明显看出,基辅重在实实在在叠血量,把护盾用掉后才真正开始用维修优势拉扯作战。小鹰呢则是寄希望于在护盾碎之前 能依赖伤害减免多稳住一会儿最妥。
                      个人认为航母老老实实能扛伤就好了,别想那些没用的,毕竟实战中你有移动力优势是一回事,但你敢不敢移动到危险区域站在那输出又是另外一回事了。不过考虑到雷达和涂装的伤害减免会在有护盾充能以后发挥更明显的优势,这样看来两者差别也不会很大,终究是一个看脸,一个稳重一点罢了。
                      可无奈小鹰确实是长得好看,而且金引擎的特点加上涂装啥的 仿佛更照应了其帅气高科技的感觉,对于那种“帅是一辈子的事”的玩家来说,选小鹰运气好了耍耍帅也挺赞。至于注重硬核数据分析的玩家,就忍一忍选基辅吧。




                      IP属地:江西来自Android客户端19楼2022-07-07 03:54
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                        本贴没人看 ,懒得更新了,现在把所有剩下的雷达图一并放出来供大家参考







                        IP属地:江西来自Android客户端21楼2022-08-20 10:23
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                          之前有一个具有误导性的信息在此更正一下:
                          那就是在满配75级状态下,即便不带护盾,小鹰号航母的期望耐久值也是能高于基辅的。不考虑修理的情况下高了约375血,这意味着维修箱就算修上10回合可能都修不回来!
                          即便弱化涂装的闪避效果,维修箱也要修8回合才能勉强追赶上闪避率为8%的期望耐久值。即便闪避率弱化到5%,维修箱想要追赶上差距也要修6回合。
                          以8回合为例,实战中需要吃伤屹立8回合以上感觉有点局限性,在人机任务中回血8-10回合感觉就更难了。更不用说如果算上护盾,小鹰和基辅拉开的差距会应该会更大……
                          再加上小鹰比基辅多40油、行动力也快一格,总的来看还是小鹰值得培养,还是建议选小鹰吧,别再像咱一样选错了QWQ


                          IP属地:江西来自Android客户端27楼2023-09-28 02:34
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                            6-2首先开局分兵拿自己不是主力的坦克丢下面配合炮塔保友军
                            然后主力打上面的时候打到中间红色画圈区域记得休整一下,因为这一关有钱,可以拿飞机和工厂出远程单位消耗对面,然后慢慢消磨敌人防御平推过去,前期也可以苟一点不着急推进太猛保留血量,因为这一关有19回合时间是稍微充裕的,保存一定战斗力等时机成熟,主力在杂兵掩护下爆锤主塔几回合往往反而比仓促攻击输出效率更高



                            IP属地:江西来自Android客户端32楼2024-08-23 13:06
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                              有一个错误需要补充,之前总是一眼感觉B2有金涂装比图160生存性好,但是实际上最近突然猛然醒悟修理箱在空军中的作用最大——因为空军一回合最多只会受到一次伤害,那么修理箱相当于纯固定减伤,再加上银雷达的减免即便是高达85的防空伤害也会被一下子减掉一半多!所以涂装触发不稳定的B2还真不一定比得过。
                              所以B2好像更加不值得选择了,在此改为较为不推荐


                              IP属地:江西来自Android客户端34楼2024-11-21 08:54
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