首先是贼,贼的特色是寻找一些高强度的单卡,通常不算特别需要所谓的体系,主要利用单卡和稍微的多卡配合,故初始卡组基本只需要考虑前期过渡,把石头打给合理的迅捷牌(红给物理输出和爆发,蓝给抽卡,紫给流血)来战斗,而左线流血的前期更强力,尤其是面对boss,直刺咽喉单卡36流血真的爆炸,配遗物的易伤轻松蒸发单体快200血量,缺点:打二层小怪乏力,记得跑路。
右线的亮点则是技能开启时获得的一点练级点加一把刀,这两个加起来也有二费+水平了还很灵活,但初始的其他卡四卡还是非常亏模,虽然整体加强了一圈,但也只是拉到了能用,不算很推荐,因为贼真的有点缺易伤,但喜欢的可以玩。
右线的亮点则是技能开启时获得的一点练级点加一把刀,这两个加起来也有二费+水平了还很灵活,但初始的其他卡四卡还是非常亏模,虽然整体加强了一圈,但也只是拉到了能用,不算很推荐,因为贼真的有点缺易伤,但喜欢的可以玩。