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各位觉得对怪物猎人来说 剧情真的可有可无嘛?

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有点怀念4代的那种公路片剧情 世界的史诗感有了,可惜流水账剧情个人觉得真的有点无聊 人物塑造除了阳光哥相对有趣 其他人也比较单薄 崛起的剧情倒是还行 说真的 怪猎本质上确实是刷子动作游戏 但是我觉得如果不稍微在剧情上下点小功夫 真的感觉有点浪费世界观啊…… 像怪物猎人初代和2dos里的酒馆cg,以及历代的那种开场cg 也就是那种非联机 而是真的在和游戏内人物一起生活的那种氛围 我还是挺希望卡表可以在游戏中进行一个还原的 什么时候可以再出一部剧情模式类似4代的作品呢
而且如果剧情变得有趣的话 玩家除了刷刷刷和打怪以外 也可以期待后续的故事发展 这也让游戏体验变得更有趣了 主要还是想看人物故事 就好比世界和崛起如果为每个角色增加一些带有剧情的支线任务 对话之类的来丰富人物背景真的应该会很不错 再其次就是世界观的一些设定 总不能真的让玩家了解怪猎世界观全靠设定集吧…… 不过说再多也是看卡普空愿不愿意吧





IP属地:日本来自Android客户端1楼2022-07-04 06:08回复
    不过怪猎毕竟本质上依旧是刷怪打怪的游戏 想要在游玩体验和世界观,剧情这三者之间做好体验 还是有难度的 咱也不能硬要求你卡表整个震撼游戏界的剧情出来 主要我还是感觉世界的NPC明明人设都有各自的特色 却没有相对应的剧情背景故事 真的挺可惜(就算有也是放设定集里) 但是我觉得崛起在这方面疑似稍微有一点改良了 希望后续作品可以将世界和崛起的优点合并罢


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2022-07-04 06:12
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      2025-06-08 20:51:07
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      我强迫症对话框必清完,但是每次都狂点a到现在对是啥剧情也一头雾水,只知道菲欧纳是我老婆


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2022-07-04 06:35
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        崛起这座让我游戏代入感为0。单纯刷刷刷升更好的装备打数值更高得怪


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-07-04 07:05
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          剧情对游戏有重要的引导作用,p3组的清单式流程推起来非常闷


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-07-04 07:06
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            这次剧情其实也就那样,经典打错怪半场开香槟,主要还是人物对话比较有意思不全是客套话还会开玩笑,看起来不会无聊


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-07-04 07:13
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              现在都是年货,做怪的功夫都不够,没时间打磨这些东西


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-07-04 07:16
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                但这作有npc加入战斗,我实际玩起来感觉更容易代入剧情了,反而不是苍蓝星工具人天天打完了人才出来


                来自Android客户端9楼2022-07-04 07:19
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                  2025-06-08 20:45:07
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                  我感觉其实玩家在意的可能也不是剧情,而是那种和游戏人物共情的感觉,对一个刷子游戏来说其实剧情并不是要求特别好,4代感觉剧情好主要是它真的给我一种我就是猎人的感觉,情绪渲染到位的表现力就好。其实也并不是一定需要剧情,在一场特别的战斗里用特别的BGM也可以引发玩家共情。我打个比方:x世代斗技场任务开始战斗以后会播放斗技专属BGM,开头就是一段特别飒的吉他音,然后开始给你放变奏版的英雄指证,这个就很能调动玩家情绪。w世代斗技大会伫立于顶点的人们和力与技开始战斗会给你放无名猎人的骄傲和荣冠的猎人,代入感一下就起来了。我觉得rise在和玩家共情这块做的确实不太好


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-07-04 07:27
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                    重要但不必要


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-07-04 07:27
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                      是的,真的可有可无,打怪爽就行,剧情看一次都忘了


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-07-04 07:27
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                        怪猎如果没剧情,那我一直当个云玩家就好了


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-07-04 07:30
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                          剧情当然重要,因为这是单机游戏不是网络游戏,网络游戏更注重玩家交互,社区运营等,剧情薄弱也没人在乎,而单机游戏讲究个人沉浸体验感,哪怕是刷怪游戏,如果不出地图,不出npc,游戏就一个人物属性界面加竞技场打怪,那得多乏味啊。怪猎剧情肯定是必要的,只是卡表动作越搞越专业,重心只能放在动作设计上了,剧情相对薄弱了,但是还是很期待未来有好剧情的怪猎


                          IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2022-07-04 07:35
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                            我不喜欢剧情 只喜欢怪猎动作系统和怪物的设计


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-07-04 07:41
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