近战的三种战斗风格分别对应攻击(戳刺),劈砍(力量),格挡(防御),使用不同的风格打怪会增加不同近战技能的等级,攻击决定命中率,以及可装备的武器。
力量决定最大伤害,如图可见有时候需要提升多级力量才能增加一次最大伤害,具体的公式wiki里好像也没有,同时这游戏里最低伤害是1点,战斗时的最终伤害则是最低伤害~最高伤害中的一个随机数。
防御决定闪避率
力量决定最大伤害,如图可见有时候需要提升多级力量才能增加一次最大伤害,具体的公式wiki里好像也没有,同时这游戏里最低伤害是1点,战斗时的最终伤害则是最低伤害~最高伤害中的一个随机数。
防御决定闪避率