主吧发过同样的贴子,在攻略吧再发一遍,首先给出新作装备词条选取的一图流

平民模型:18000基础属攻+45%~70%属攻百分比(以火队为例,火共鸣+兔子极限炙热BUFF+2兔意志)
氪老欧皇模型:24000基础属攻+100%以上属攻百分比(火共鸣+炙热BUFF+满星2兔意志+马克意志)
各位使用一图流时注意自身模型定位,选择接近的模型,再按对应横坐标得出相应词条的收益
基础属攻词条升星上下限暂定为200~400,全攻暂定为150~300,不确定是否有超出区间的数据,若有可以联系楼主进行修改。
一图流简单总结:
1.对于大多数平民,每次升星高额数值攻击第一,百分比攻击力其次,增伤再次;
2.对于拉满的氪老,每次升星高额数值攻击依旧第一,增伤其次,百分比攻击力略逊增伤;
3.对于脸黑的非酋,每次数值都是最小值,那还是保百分比吧;
4.注意攻略时限为2.1版本前夕,后续变动会根据版本而定。

平民模型:18000基础属攻+45%~70%属攻百分比(以火队为例,火共鸣+兔子极限炙热BUFF+2兔意志)
氪老欧皇模型:24000基础属攻+100%以上属攻百分比(火共鸣+炙热BUFF+满星2兔意志+马克意志)
各位使用一图流时注意自身模型定位,选择接近的模型,再按对应横坐标得出相应词条的收益
基础属攻词条升星上下限暂定为200~400,全攻暂定为150~300,不确定是否有超出区间的数据,若有可以联系楼主进行修改。
一图流简单总结:
1.对于大多数平民,每次升星高额数值攻击第一,百分比攻击力其次,增伤再次;
2.对于拉满的氪老,每次升星高额数值攻击依旧第一,增伤其次,百分比攻击力略逊增伤;
3.对于脸黑的非酋,每次数值都是最小值,那还是保百分比吧;
4.注意攻略时限为2.1版本前夕,后续变动会根据版本而定。