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2.1版本前夕,引擎、护目镜词条的选择问题,增伤是否被过誉?

只看楼主收藏回复

主吧发过同样的贴子,在攻略吧再发一遍,首先给出新作装备词条选取的一图流

平民模型:18000基础属攻+45%~70%属攻百分比(以火队为例,火共鸣+兔子极限炙热BUFF+2兔意志)
氪老欧皇模型:24000基础属攻+100%以上属攻百分比(火共鸣+炙热BUFF+满星2兔意志+马克意志)
各位使用一图流时注意自身模型定位,选择接近的模型,再按对应横坐标得出相应词条的收益
基础属攻词条升星上下限暂定为200~400,全攻暂定为150~300,不确定是否有超出区间的数据,若有可以联系楼主进行修改。
一图流简单总结:
1.对于大多数平民,每次升星高额数值攻击第一,百分比攻击力其次,增伤再次;
2.对于拉满的氪老,每次升星高额数值攻击依旧第一,增伤其次,百分比攻击力略逊增伤;
3.对于脸黑的非酋,每次数值都是最小值,那还是保百分比吧;
4.注意攻略时限为2.1版本前夕,后续变动会根据版本而定。


IP属地:上海1楼2022-07-01 23:48回复
    首先要明确的是幻塔计算伤害的乘区问题,如图所示

    图中四个框每个框都表示固定的乘区,每个乘区之间相互乘算,相同乘区内部加算,实际远不止4个乘区,由于引擎目镜只受前三个乘区影响因而其他乘区均不作考虑。
    第一乘区:基础数值,人物装备数值、强化数值、套装数值、抑制器数值、武器面板数值、意志数值等"不带百分比"的数值攻击力全部加和得到的结果,当前版本17000~24000都是合理范围。
    第二乘区:攻击力百分比,受武器搭配、意志搭配、目镜和引擎影响。常见配置:(以顶配火队为例)火共鸣20%+火兔子极限炽热25%+"三星蕾贝2意志25%+三星马克4意志34.5%"=自带104.5%,顶配雷队109.5%,顶配冰队85%,非顶配平民酌情做减法,蕾贝意志和马克意志看着往下减。
    第三乘区:增伤百分比,目前还并未得到实锤有无同一乘区增伤,权当做独立倍化看待,变相提高地位,只考虑引擎增伤词条。
    由于三个乘区互相乘算,决定数值攻击、百分比攻击和百分比增伤"收益"的本质在于它们三者占自己所在乘区的"比例",换句话说,增伤词条收益高低与基础属性如何没有半毛钱关系,只和自身乘区"原有"百分比相关,占自身乘区比例越高者对输出提升幅度也越高,因而出现收益稀释的概念。举例:纯基础20000火攻,平民赤兔马45%火攻百分比(火共鸣+极限炽热),未佩戴增伤引擎,此类情况下200基础火攻=1.45%火攻=1%火伤提高


    IP属地:上海2楼2022-07-01 23:50
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      2025-05-30 08:02:47
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      下面是稀释的问题,
      因为乘区整体会扩大,导致单一加成所占比例缩水,所有乘区都会有不同程度的稀释,增伤百分比因为乘区最小,受稀释影响也最小,但是这不是无脑增伤的理由,因为增伤词条也有致命的缺点。
      这个缺点就在于数值给的太少了,提升一星增伤给1.06%,一星的攻击力百分比给2%,一星的基础数值攻击给200~400+不等,算均值300,考虑玩家比较通用的属性模型(17000~24000基础属攻,45%~104.5%不等百分比属攻)收益也远高于增伤。
      当前版本引擎强化词条等效每星提升(考虑20000基础攻击):数值攻击力1.5%(取均值300),攻击力百分比(平民1.38%~氪老0.98%不等),增伤1.06%
      以上为当前版本的数值论断,暂时不考虑团队BUFF因素,在未来可以肯定的是,基础属攻数值的区间一定会继续膨胀,等到基础达到30000属攻,金装若仍未被淘汰,百分比增伤和属攻收益也许会开始反超。
      增伤未来地位:背刺与不背刺都在策划一念之间,完全有可能在增伤乘区上做文章,与其当未来战士不如随缘有啥用啥,目前数值攻击、百分比攻击、增伤都是好东西,值得用中继器锁


      IP属地:上海3楼2022-07-01 23:50
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        此为测试楼层,楼主用的是火队,平民普池意志兔子2赛2乌+马克4西罗,不计算火共鸣、百分比火攻,去除引擎影响约为22000火攻

        测试左右两个引擎,其中左边为4次基础火攻平均每次350+,右边为1次基础火攻300+4次火伤提高
        选用镜都木桩,测试方法:叠满2赛+兔子极限炙热,蓄力激光打空能量逐帧观察最大数值并记录,每组重复5次,记录各组全程最大值

        第一组,左边引擎,最大一跳154769

        第二组,右边引擎,最大一跳153531(20W是火花撞的,与激光伤害有明显差距)
        数值论断:(22000基础火攻+1524)+127.75%攻击力乘区+0.95%增伤乘区=P1
        (22000基础火攻+414)+127.75%攻击力乘区+5.19%增伤乘区=P2
        P1/P2≈100.72%
        实测数据 第一组最大值比第二组最大值 接近于100.71%
        理论计算结果与实际测试基本吻合,说明模型整体上可看作有效


        IP属地:上海4楼2022-07-01 23:54
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          关于手套鞋子暴击与目镜暴击率的选择
          首先还是给出结论,手套鞋子尽量选高额暴击+高额属攻(妥妥的废话),在两者无法同时满足时请酌情参照定量关系。目镜暴击率纯cjb属性,至少目前版本是这样的,鳖在那秀你10%暴击率眼镜啦,升完抑制器记得换回去,感觉还不如全点生命全抗有安全感
          手套和鞋子的暴击与暴击率等效转化公式为(引用自NGA大佬chou_bd):暴击率 = 暴击数值/(等级*266.6-2700)*100%,这里可以看出幻塔的暴击率在等级固定时本质上就是暴击的正比例函数
          谈到暴击,无法避免的一个问题是暴击抵抗,暴击抵抗目前疑似只有同等级怪物存在,大世界、联合、边境(存疑?)等副本存在抵抗,而旧日幻象、团本(存疑?)不存在抵抗。目前比较通用的公式是”实际暴击率=面板暴击率 - 20%”
          若公式无误,则实际暴击率和面板暴击率呈现非线性关系,在数值很小时收益差距会最大化,也就是说在暴击低的时候堆暴击的收益最高,而暴击高的时候收益会下降。
          接下来是手套和鞋子词条升星收益环节,数据参考NGA大佬Mtin,金装初始属性以及每星上下限,暴击:359(+406~1623)(参考平均数:1015),攻击:72(+81~324)(参考平均数:203)
          属性攻击:96(+108~433)参考平均数:271)
          依旧拿平民模板举例(80级,12000暴击,18000基础火攻,驻场武器意志低星2乌丸,等效全程12%暴击增伤,此处等效计算可参考老马视频)
          鞋子手套升星考虑均值,此时暴击升星收益:(现实际暴击率*火攻*基础爆伤150%*暴击增伤+现实际未暴击率*火攻)/(原实际暴击率*火攻*基础爆伤150%*暴击增伤+原实际未暴击率*火攻)=1.028 提升约2.8%每星
          同理计算火攻数值收益:约1.5%每星,全攻数值收益:约1.1%每星
          此时可以近似量化1000暴击约等于500属攻(对于低暴击平民)
          对于欧皇氪老模板(80级,18000暴击,24000基础火攻,驻场武器意志满星2乌丸,等效全程20%暴击增伤)同样代入公式计算每星收益,得暴击收益约2.7%每星,火攻收益约1.1%每星,全攻收益约0.8%每星,近似量化:1000暴击约等于660属攻
          以上均为考虑暴击抵抗的情况,如果专注于旧日、团本党实际暴击收益会下降,平民会降到1500暴击≈500属攻,氪老则是1000暴击≈500属攻收益左右
          最后则是护目镜暴击率,首先辟个谣这玩意压根就不是什么最终暴击率,靠护目镜堆满的暴击依旧会被暴击抵抗,所以根本不是什么未来可期的玩意,目前每星1.7%暴击率提升等效收益:对平民约0.85%每星,对氪老约0.8%每星,属实是不太行了
          你要说未来等级高了收益会提高,代入公式算一算大概要(1015/0.02+2700)/266.6≈200级,也就是说如果规则不作修改的话等塔塔关服了,目镜暴击率就差不多有用了,也只是堪堪赶上鞋子手套的收益罢了。


          IP属地:上海5楼2022-07-01 23:56
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            顶一下,贴吧有BUG首页回复只有俩


            IP属地:上海6楼2022-07-02 09:41
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              好!


              来自iPhone客户端7楼2022-07-02 14:54
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-07-02 15:30
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                  2025-05-30 07:56:47
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                  真攻略


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-07-02 17:29
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                    好,帮顶


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-07-02 17:39
                    回复
                      总结一句话,有啥带啥


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2022-07-03 20:40
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                        目镜暴击收益会随着等级的上升和爆伤的提升而提升成长性还是不错的,目前看来还是属攻最好。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2022-07-03 22:17
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                          那看来增伤没想象中强,还是攻击和百分比更容易得


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-07-20 17:00
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                            随着基础属性的提高 百分比攻击的优势就出来了呀


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-07-27 12:05
                            收起回复