小菜认为的征服赛季应该是,前一个月大家乖巧当农民,后一个月大家奋起当屠夫,这样的话大家玩起来就会心平气和得很多,就不会出现像益州前盟主这样因为处理太多土地户口问题而心肌梗塞导致眼瞎了一下把盟主给了寒寒这个憨货
但事实是不知道什么时候开始,越来越多的本里玩家基本上从开区第三天就被迫当屠夫,然后种地的快乐和成就感早已感受不到了,对于率土只剩下,哇,打死了别人,唉,被别人打死了,就这种大起大落,根本就丢失了玩率土的初衷,从头到尾只想着自己要努力发育好然后赶快去干架
没发育好干架输了然后为了自己能发育好,各种人情世故就只能暂丢一边了,比如说好的不飞过免地但就是没忍住飞,若是别人太过计较在战场焦灼的情况下又怕引起不必要的纠纷,若是不计较那也好气的,好不容易铺过来就被人打了,所以像这种土地问题真的分分钟影响人玩游戏的心情,反正小菜是对这种开区就开启屠夫模式的玩法很是鄙视加唾弃,真的,跟赶猪仔似的赶着大家发育,也不知道什么时候开始率土变成了这样的玩法了

但事实是不知道什么时候开始,越来越多的本里玩家基本上从开区第三天就被迫当屠夫,然后种地的快乐和成就感早已感受不到了,对于率土只剩下,哇,打死了别人,唉,被别人打死了,就这种大起大落,根本就丢失了玩率土的初衷,从头到尾只想着自己要努力发育好然后赶快去干架
没发育好干架输了然后为了自己能发育好,各种人情世故就只能暂丢一边了,比如说好的不飞过免地但就是没忍住飞,若是别人太过计较在战场焦灼的情况下又怕引起不必要的纠纷,若是不计较那也好气的,好不容易铺过来就被人打了,所以像这种土地问题真的分分钟影响人玩游戏的心情,反正小菜是对这种开区就开启屠夫模式的玩法很是鄙视加唾弃,真的,跟赶猪仔似的赶着大家发育,也不知道什么时候开始率土变成了这样的玩法了
