百鬼弈是我比较喜欢的模式,我认为是很有潜力变成正式的对局而不仅仅是娱乐模式。
现在百鬼弈的问题和我的建议是:
1 . 英雄随机性导致强度差距过大,随机适合这个地图的阵容就会很强无解,选到不适合的英雄的 很多人玩两下就会直接挂机。比赛结果也是多数一方极强胜利。
所以我想就先调到自选模式,之后在对局中慢慢找平衡;或者三方都随机一样的阵容;或者三方每方一人代表自选一英雄 最后用一样阵容。
2第二个问题是模式本身,现在胜利条件就是30个头,而且地图上资源的争夺性不高,导致盲目性太大。而且因为1的问题,强势方基本控场到最后。
所以我想能不能参考lol的飞升模式。比如杀人取得5分胜点,之后在地图中设立争夺的基地,跟现在的buff地方一样,踩上可以是3胜点,还可以在地图中心设定野怪buff,这样英雄可以带惩戒争夺,提高对局戏剧性。最后以一定胜点结算胜利
我觉得大家可以集思广益 在地图中加入更多有趣的内容,也让这个模式更有意思起来。不那么一边倒。
现在百鬼弈的问题和我的建议是:
1 . 英雄随机性导致强度差距过大,随机适合这个地图的阵容就会很强无解,选到不适合的英雄的 很多人玩两下就会直接挂机。比赛结果也是多数一方极强胜利。
所以我想就先调到自选模式,之后在对局中慢慢找平衡;或者三方都随机一样的阵容;或者三方每方一人代表自选一英雄 最后用一样阵容。
2第二个问题是模式本身,现在胜利条件就是30个头,而且地图上资源的争夺性不高,导致盲目性太大。而且因为1的问题,强势方基本控场到最后。
所以我想能不能参考lol的飞升模式。比如杀人取得5分胜点,之后在地图中设立争夺的基地,跟现在的buff地方一样,踩上可以是3胜点,还可以在地图中心设定野怪buff,这样英雄可以带惩戒争夺,提高对局戏剧性。最后以一定胜点结算胜利
我觉得大家可以集思广益 在地图中加入更多有趣的内容,也让这个模式更有意思起来。不那么一边倒。