首先伤害机制来源:
各种属性增伤,各种攻击力(攻击力与元素攻击力),伤害体现(物理伤害和元素伤害),增伤机制(百分比增伤,百分比提高攻击力),以上效果在战斗中可以任意叠加。
减伤机制:
属性减伤,基础百分比减伤,物理减伤,元素减伤,这些减伤机制均是单独取最高值进行叠加。
先讲伤害机制:
各种属性增伤:
暴击伤害按照百分比提高暴击后的伤害,抵伤穿透是对方触发抵挡后减少抵挡伤害的影响,也是间接增伤了。(回头会开一个关于属性的讲解贴)
各种攻击力:
攻击力与元素攻击力是直接决定伤害上限的,如果你这两个属性低了那你真的不可能会有很高的伤害。护甲和元素抗性均是按照百分比减免这两个伤害,为了减少这两个属性的影响,才有了护甲穿透和元素穿透,并且是按照1:1的减免的,而且,在计算对方护甲与元素抗性对攻击力与元素攻击力造成的伤害影响之前是先计算穿透的,所以在对方元素抗性和护甲高的情况下堆元素穿透和护甲穿透的收益更好,元素抗性和护甲低的情况下堆元素攻击和攻击力的收益更好。(回头我会单独开贴讲讲各种属性)
伤害体现:
有一个特殊概念叫元素转化率,体现在面板上就是攻击力按照转化率转化为元素攻击力,再计算元素伤害,我认为直接理解成你打出的整个伤害中元素伤害占比更方便,元素转化率越高,你元素伤害就越明显,这样也能直接决定你要玩物理伤害流还是元素伤害流。
增伤机制:
提高百分比伤害,百分比物理伤害,百分比元素伤害。这些都是任意叠加的,没有限制,都很好理解,我也就不用过多赘述,你要是玩物伤流就尽量找那些可以增加物理伤害的,要是玩元伤流,就尽量找那些可以增加元素伤害的,玩爆伤的话就堆爆率爆伤就行,所以就不要再问:大佬大佬,我该玩什么坐骑,玩什么宠物,宝珠怎么配,我的回复均是:你想玩什么流派就玩什么宠物,玩什么坐骑,玩什么宝珠,多思考思考,锻炼一下自己的养成思路 。
各种属性增伤,各种攻击力(攻击力与元素攻击力),伤害体现(物理伤害和元素伤害),增伤机制(百分比增伤,百分比提高攻击力),以上效果在战斗中可以任意叠加。
减伤机制:
属性减伤,基础百分比减伤,物理减伤,元素减伤,这些减伤机制均是单独取最高值进行叠加。
先讲伤害机制:
各种属性增伤:
暴击伤害按照百分比提高暴击后的伤害,抵伤穿透是对方触发抵挡后减少抵挡伤害的影响,也是间接增伤了。(回头会开一个关于属性的讲解贴)
各种攻击力:
攻击力与元素攻击力是直接决定伤害上限的,如果你这两个属性低了那你真的不可能会有很高的伤害。护甲和元素抗性均是按照百分比减免这两个伤害,为了减少这两个属性的影响,才有了护甲穿透和元素穿透,并且是按照1:1的减免的,而且,在计算对方护甲与元素抗性对攻击力与元素攻击力造成的伤害影响之前是先计算穿透的,所以在对方元素抗性和护甲高的情况下堆元素穿透和护甲穿透的收益更好,元素抗性和护甲低的情况下堆元素攻击和攻击力的收益更好。(回头我会单独开贴讲讲各种属性)
伤害体现:
有一个特殊概念叫元素转化率,体现在面板上就是攻击力按照转化率转化为元素攻击力,再计算元素伤害,我认为直接理解成你打出的整个伤害中元素伤害占比更方便,元素转化率越高,你元素伤害就越明显,这样也能直接决定你要玩物理伤害流还是元素伤害流。
增伤机制:
提高百分比伤害,百分比物理伤害,百分比元素伤害。这些都是任意叠加的,没有限制,都很好理解,我也就不用过多赘述,你要是玩物伤流就尽量找那些可以增加物理伤害的,要是玩元伤流,就尽量找那些可以增加元素伤害的,玩爆伤的话就堆爆率爆伤就行,所以就不要再问:大佬大佬,我该玩什么坐骑,玩什么宠物,宝珠怎么配,我的回复均是:你想玩什么流派就玩什么宠物,玩什么坐骑,玩什么宝珠,多思考思考,锻炼一下自己的养成思路 。