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为大家讲解一下各种伤害机制吧,如果想长久玩下去建议收藏

只看楼主收藏回复

内容太长,我就分开来讲


IP属地:山西来自Android客户端1楼2022-06-29 11:12回复
    首先伤害机制来源:
    各种属性增伤,各种攻击力(攻击力与元素攻击力),伤害体现(物理伤害和元素伤害),增伤机制(百分比增伤,百分比提高攻击力),以上效果在战斗中可以任意叠加。
    减伤机制:
    属性减伤,基础百分比减伤,物理减伤,元素减伤,这些减伤机制均是单独取最高值进行叠加。
    先讲伤害机制:
    各种属性增伤:
    暴击伤害按照百分比提高暴击后的伤害,抵伤穿透是对方触发抵挡后减少抵挡伤害的影响,也是间接增伤了。(回头会开一个关于属性的讲解贴)
    各种攻击力:
    攻击力与元素攻击力是直接决定伤害上限的,如果你这两个属性低了那你真的不可能会有很高的伤害。护甲和元素抗性均是按照百分比减免这两个伤害,为了减少这两个属性的影响,才有了护甲穿透和元素穿透,并且是按照1:1的减免的,而且,在计算对方护甲与元素抗性对攻击力与元素攻击力造成的伤害影响之前是先计算穿透的,所以在对方元素抗性和护甲高的情况下堆元素穿透和护甲穿透的收益更好,元素抗性和护甲低的情况下堆元素攻击和攻击力的收益更好。(回头我会单独开贴讲讲各种属性)
    伤害体现:
    有一个特殊概念叫元素转化率,体现在面板上就是攻击力按照转化率转化为元素攻击力,再计算元素伤害,我认为直接理解成你打出的整个伤害中元素伤害占比更方便,元素转化率越高,你元素伤害就越明显,这样也能直接决定你要玩物理伤害流还是元素伤害流。
    增伤机制:
    提高百分比伤害,百分比物理伤害,百分比元素伤害。这些都是任意叠加的,没有限制,都很好理解,我也就不用过多赘述,你要是玩物伤流就尽量找那些可以增加物理伤害的,要是玩元伤流,就尽量找那些可以增加元素伤害的,玩爆伤的话就堆爆率爆伤就行,所以就不要再问:大佬大佬,我该玩什么坐骑,玩什么宠物,宝珠怎么配,我的回复均是:你想玩什么流派就玩什么宠物,玩什么坐骑,玩什么宝珠,多思考思考,锻炼一下自己的养成思路 。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2022-06-29 11:12
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      减伤机制:
      减伤机制优先级:属性减伤>坐骑减伤>基础百分比减伤=各种类别减伤>生命上限减免(这句话基本也是计算减伤的最基础的)
      属性减伤:
      爆伤抵抗减免暴击的伤害,抵挡伤害减免触发抵挡的伤害(后续会更关于属性的讲解贴)。
      坐骑减伤:
      很好理解的一种减伤,有坐骑血就有减伤。我认为坐骑减伤其实也应该归类为到属性减伤里,毕竟坐骑减伤也是一种属性,但是在计算时都是先计算各种面板的属性才计算的坐骑减伤,所以我就干脆把他单独拿出来了,而且坐骑减伤是最直观的肉度体现。
      基础减伤 :
      比如堡垒的20%常驻减伤,老鼠完美心愿的40%减伤,光之子的20%常驻减伤并且每段叠加10%,老虎失去坐骑血以后有的30%/40%常驻减伤。
      类别减伤:
      物理减伤,元素减伤,比如堡垒在血量低于75%以后获得30%的物理减伤,死灵术士,赏金猎人,元素庇佑的元素减伤等等。
      生命上限减免伤害:
      最后结算的一种减伤,经过一系列的减伤叠加,最后才计算的这个,比如,诸神黄昏的3%,星辰的3.5%,堡垒的5%(记不清了),后续再出就再加呗。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2022-06-29 11:13
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        可以用几个字概括吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-29 11:24
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          元素强度和韧性呢


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-06-29 12:43
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            支持


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2022-06-29 14:23
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              白嫖的啥时候能打过氪金的?别做梦了,大哥


              来自Android客户端7楼2022-06-29 14:26
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                全是废话还很多错误,太基础了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-06-29 14:46
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                  护甲多少满减伤收益呢?


                  IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2022-06-29 15:13
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                    减伤只有最大生命减免减伤是取最大值的,其他减伤都是都是可以加的


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-06-29 15:59
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                      元素伤害和暴击伤害可以共存吗有没有冲突矛盾呢?


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-06-29 19:49
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                        减伤会叠加吗。比如坐骑减伤和堡垒的减伤 会加一起吗


                        IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2022-06-29 20:42
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                          请问什么决定物理伤害还是元素伤害,武器详情好像也没看到描述


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-06-30 19:26
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                            是我老了吗,现在人理论一个比一个超前


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2022-06-30 23:07
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                              我都看不懂,直接点,用啥宝珠就对了


                              IP属地:浙江17楼2022-07-01 10:36
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