RT,新屠夫是出现在第四季BOSS维克那
移动速度4.6m/s
技能:取消挂钩机制,所有人类倒地第五次可以处决。
每次击倒人类触发,倒地的人类升空在离屠夫最远处距离15s后以受伤状态自动落下原地附加额外效果(升空期间人类和屠夫在可视范围都可见)第一次升空效果断手(当前升空人类修理速度减缓百分之15)第二次升空效果双手断(当前升空人类修理速度减缓百分之30)第三次升空效果断脚(当前升空人类移动、交互速度减缓百分之4)第四次升空效果断双腿(当前升空人类移动、交互速度减缓百分之8)第五次可以直接处决。
Ps:1、不用挂钩子浪费抱人时间。增强屠夫的击倒效率和人类负面影响。
2、符合剧情杀人设计(把人升空折磨杀害)
(以上纯为看完第四部后的猜想,大家可以理性讨论这样的屠夫强度如何,是否可以延长游戏时间,或者如何修改数值或机制让这个屠夫好玩又有趣也可以尽量平衡人屠关系)
移动速度4.6m/s
技能:取消挂钩机制,所有人类倒地第五次可以处决。
每次击倒人类触发,倒地的人类升空在离屠夫最远处距离15s后以受伤状态自动落下原地附加额外效果(升空期间人类和屠夫在可视范围都可见)第一次升空效果断手(当前升空人类修理速度减缓百分之15)第二次升空效果双手断(当前升空人类修理速度减缓百分之30)第三次升空效果断脚(当前升空人类移动、交互速度减缓百分之4)第四次升空效果断双腿(当前升空人类移动、交互速度减缓百分之8)第五次可以直接处决。
Ps:1、不用挂钩子浪费抱人时间。增强屠夫的击倒效率和人类负面影响。
2、符合剧情杀人设计(把人升空折磨杀害)
(以上纯为看完第四部后的猜想,大家可以理性讨论这样的屠夫强度如何,是否可以延长游戏时间,或者如何修改数值或机制让这个屠夫好玩又有趣也可以尽量平衡人屠关系)