1. 设定一个具有互动机制和巧思的地图
2. 给玩家目的互相矛盾或者说任务,类似狼人杀/阿瓦隆
3. 放玩家进去养蛊,精彩与否取决玩家水平。
3.1 游戏进行期间,观察玩家资源强度和游玩水平。 要不要动态平衡,考虑到公平性,你自己决定。
4. 根据平衡,发强化资源。 重复到1,开下一个地图。
2. 给玩家目的互相矛盾或者说任务,类似狼人杀/阿瓦隆
3. 放玩家进去养蛊,精彩与否取决玩家水平。
3.1 游戏进行期间,观察玩家资源强度和游玩水平。 要不要动态平衡,考虑到公平性,你自己决定。
4. 根据平衡,发强化资源。 重复到1,开下一个地图。