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原版机械族扩展个人使用感受与测评

只看楼主收藏回复

我又又又来了哒
个人上个档对于机械族这个扩展里面大部分物品的评价(怨恨),写着写着发现挺多的就单独开了个帖子。仅限个人啊,我也不是啥大佬,仅仅作为参考和讨论,顺便内容会非常的长。。。
首先是机械体,先说缺点,这玩意路径很蛋疼,我个人的想法是希望他只有在袭击的时候才会被征召,其他时候都强制充电,但是经常那个强制充电按钮就会bug,点了也没用。你不这么强制充电的话很有可能他会一直巡逻到没电然后去充电之后袭击来了就很尴尬。我最开始以为是其它优化或者啥的模组冲突了,最后测试发现单一这个mod也会有这问题。他家应该是有东西写在本地文件里面了,会有个很有趣的现象,你去装炮台或者给机械体一些命令,然后你没保存重新读档,你会发现机械体还在执行你上个没保存的命令。这种现象只能通过重启游戏解决。还有问题是耗电,这些机械体在充电的时候会极大幅度的耗电,比如说自动驮运机械体在充电的时候需要消耗3100W的电力充满后电力消耗会极大幅度降低。
喷火机械体,没用过。。不用带火的。。后续灭火太麻烦了。。
战斗机械体,就是个小号的静螳,输出有限且一般。。。。
移动炮台机械体,强,无敌,爹。它能够搭在你所有已经研究完成了的炮台的炮,还会和自己的扩展mod联动,比如说扩展防卫里面的电荷轨道炮,它还可以安装线圈炮塔,简直就是机械族的末日。并且他是只要你安装一次后面就不需要给他补充弹药了。。非常的无敌,超模的存在。缺点:记住!装炮台一定只要点一次!你点两次小人就装两次!!并且有bug你的小人有可能会无限消耗资源在那里重新安装炮台,必须重启游戏才能解决,重新读档无效。
镇爆机械体,这玩意怎么说呢。。我本以为把他是用来看管囚犯的。。。然后囚犯越狱这货就直接把囚犯胳膊卸下来了。。他好像是利器伤不是钝器。。。。可以用但是老把囚犯打死。。。虫灾的时候也可以顶在前面很猛(感觉这才是正确用法)。
突击机械体,小号静螳远征型,就是耗电低可以远征用。
自动驮运,顾名思义代替马匹的,有移动速度加成。但是他和上面的突击机械体一样都是有电池的,没电了就停了,续航一般。提供100kg的驮运比大象低但是也还行。充电时候耗电量极大3200W,充满电后只要1W。在地图里面移动速度很慢1.9我也不知道为啥这么设计,走这么慢为啥远征还能够有移动速度加成。然后到了没有充电基站的地图会立刻停止行动,不动了,就停在地图边缘。他的移动只会在你远征召唤他的时候才会动其它时候都是静止的。这个比较蛋疼是你做任务的时候可能会遇到袭击然后你没有办法让这个家伙到安全的地方去。小人不会从他身上卸载货物,需要你手动卸载。可用,我经常再用。
自动医疗机械体,顾名思义就是个治疗的,但是他也要用药品才能治疗,耗电量高。与'No Lazy Doctors'冲突,会导致这个机械体失效。
自动广播机械体,他有一个范围在范围内的人都会受到影响,你可以划分活动区让他只在人多的地方移动。有多种模式。第一种洗文化,你给他放在囚犯房间里面洗的很快甚至超模。第二种招募囚犯,就是降低囚犯抵抗。第三种音乐,就是提高在附近的小人的心情。第四种,激励的音乐,可以提高小人的工作效率,但是有bug会造成游戏性能极大幅度下降我大概会掉十帧左右,已经有很多人在评论区反馈过这个问题了,不推荐使用激励音乐其他都可以用。
自动搬运,缺点就是移动速度慢,但很好用,可以考虑规划活动区来提高效率。与'While You're Up / PUAH+'冲突,会影响他的寻路导致游戏卡死。其实就是待搬运项目会变多,比如等待处理1200+。具体解决就是强制充电一下就好了。
自动清洁,好用。
自动采矿,好用,就是电池不持久但是好用。
记得这些家用机械体在你袭击的时候记得叫回来,否则你打的正high,你的搬运小人过来搬运武器,清洁过来扫地就很尴尬了。
同时机械体死亡后回收也会获得机械体零件,所以基本上约等于没有损失。


IP属地:北京1楼2022-06-26 09:48回复
    工厂篇:
    先说总体问题,耗电量大,占地面积大,耗材大,某些机器收益太低,成本太高(我没调倍率)。但是有些机器还是可以用的,很好用。所有工厂必须建造在工厂地板上,那个地板一块8钢铁,你还不如直接算到机器建造成本里面呢。机器都可以卸载,我也不知道为啥这么大个的玩意还能卸载成那么小。如果耀斑断电,你需要手动把机器暂停,否则里面的产物会消失。切记!
    电缆塔,这个注意下他在耀斑的时候会停止工作,如果你有不受耀斑与影响的机器或者需要一定要联电的机器(古代人扩展)不要连接在这个上面。
    合成纤维改织,没用过,看别人的评价问题在于你把传奇的衣服放进去强化,一般品质出来。
    织物回收机,好用,可以把亡者的衣服回收,虽然量少,但是也省的烧了。仓鼠党狂喜。
    自动编织机,可用,问题在于他只能用布或者混纺皮革,制作出的衣服种类有限且品质只会是一般。上面回收的多了就可以用这个弄些防尘大衣卖或者送。顺便帝国收的披肩啥的他都不会造哦
    自动吊车,没敢用,看评论和讨论bug略多,跳红字与mod冲突,性能影响啥的。主要用法就是帮你恢复城墙,外围防御啥的。
    钢铁提取机,好用,这个我给最高的评价,个人认为设计有创意,合理且平衡,一块石头10点钢铁你觉得不多实际上24小时运行还是可以的,问题是进料口你不装传送带啥的补充会很麻烦。推荐使用传送带或者单独备两个搬运机给他,再不行就学我养狗。
    零件组装机,高级组装机,可用,就是用来生产零件和高级零件的,省下你家小人的一些时间。
    中性胺灌装机,好用,50肉(一般来说都用神奇动物肉)换3中性胺,个人认为平衡,且合理。
    医药造粒机,可用,可以用来生产医药,佩诺西林和清醒丸。医药配合上面的就可以变成医药大亨。其它两个就有点蛋疼,他们的成本被提高了,佩诺西林和清醒丸都需要中性胺,草药,精神叶三种原材料才能生产,这俩还要种植就很不推荐了。医药成本没变。
    药物粉化,没用过,应该该是没啥问题的,只是薄片和呀呦粉我不用。。。。
    玻璃钢铸造炉,可用,但是你不要指望着有他了你就不需要自己去挖玻璃钢了,效率太低了,只能作为一个长时间的辅助补充。
    砖瓦切割机,垃圾,700W耗电,2小时切10块砖,我养个奴。隶都比你效率高
    自动钻机,好用,和上面的钢铁提取机一块配合使用的,注意几点一个是这台机器还额外需要燃料,燃料是钢铁不是化和燃料。放心,一台钻机配合一台提取机你是有赚头的,他平衡好了。另外一个是如果他产出石块时前面已经有石块挡住了他就不会产出了直接跳过进入下一次CD,所以一定要有人把产物及时拿走,也不要直接接在提取机的料斗上,很容易浪费的。
    化学燃料沉淀,炮弹铸造,可用,中规中矩,可以帮你节省时间和人力。
    武器锻造,无用,出品都是一般品质。。。
    自动播种,自动收割,不太可用,这玩意问题在于你还是要手动启动机器的他不会自动启动,并且如果你读档的话会造成机器卡住停在那里你还要重新启动一下。配合使用的话是一个播种最远处一个收割两台机器相对,问题是收割机无法收割播种机前面那一排那一排会永远不被收割。还有个问题是两种产物的作物,比如农业拓展里面的燕麦,收割机不会产出两种产物,会变成一种。
    超级计算机,可用,每小时提供2点科研点数。对,就两点,但是24小时且你可以造一大堆啊还要注意一点,这机器会发热,一定要记得散热,最早我放在医务室里面了,里面的受伤小人直接熟了。。


    IP属地:北京2楼2022-06-26 09:51
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      工厂篇2:
      绞肉机,好用,逆天,不平衡,这机器会把绞肉的衣服也带进去注意下,且不会产生出皮革,但是同时他的肉产量是翻倍的。同时最逆天的是腐烂的也能扔进去。。即使是一堆骨头。。。
      装罐厂,好用,这是和食品扩展联动的,不消耗钢铁把东西做成罐头无限保质期,逆天的是同时会洗掉肉的属性,比如神奇动物肉。顺便一提罐头吃多了会高血压,可以在mod里面关(非本mod设定,食品扩展的设定)。
      输送炉,不太可用,也是可以洗掉材料的属性,但是产量太低了。还可以做粗饲料,但是他不能用干草!
      捕鱼机,不太可用,问题不是他,问题是机械族的象甲,后面会说这个问题。
      工业养鱼,养蜂,没用过
      后面这些食品生产机器都不推荐使用,原因是耀斑断电你如果手慢了没暂停机器产物会消失,而很多机器制作都要好多天甚至半年的时间,消失一次直接血亏。还有个问题他们的进料口要一直有东西,但是这些东西都容易坏掉,你需要建造超级巨大的冷库才行,很亏。
      烈酒酿造机,不可用,酿造扩展联动,生产种类要比酿造扩展少。。。老问题断电手不快暂停产物消失,你想你酿了好多天的酒就这么消失了。
      工业咖啡,同上
      工业奶酪,废物,同上,半年的奶酪一个耀斑全毁(最怨念就是这个,我就是因为这个才发现这个问题的)
      工业制汤,废物,同上,并且更多的负面,一天产出一次,还不能生产豪华汤食(这是主要问题),并且占地太大,冷库面积太大了我真的遭不住。


      IP属地:北京3楼2022-06-26 09:52
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        炮塔篇:
        这里面的所有炮塔上面那个移动炮台机械体都能装,所以嘛,你懂的
        地狱火加农炮,我没用过,老问题懒得灭火,蜈蚣点了个赞
        电荷冲击炮塔,好用,不要电,耀斑情况下也可用,装弹需要零部件。
        电荷标枪炮塔,不太好用,主要是打不中的话冷却时间有点长,一样要电不受耀斑影响,装弹需要零部件。
        自动线圈炮,非常好用,超模,不平衡,机械族的爹,需要电,受耀斑影响,无需装弹。会出一条自动跳转的闪电链然后给予所有敌人emp效果,并且固定时间和炮塔的冷却时间是相同的,可以无限定住机械族,当然有盾就不行了。旧版连生物都能定。。。他的另外一个好处是不会误伤到你的小人,比如你的小人有个芯片,胃,护盾啥的。
        自动迫击炮,可用,虽然没有机械族的那么imba,但是也很厉害了,冷却时间比普通迫击炮短,但是只能装高爆弹并且你不能手动强制攻击某处。
        远程导弹发射器,emmmm不好评价,发射之后直接会把那个地方给平了。。字面意思。。。。直接消失,物理删除
        其它篇:
        机械工程灯,可用,是个柱子,你要是高级零部件比较多可以用,不要电不受耀斑影响,有光照,很好。
        枯萎病预防,纳米加固,没用过。。
        洗脑仓,不好评价,就是可以洗文化,但是必须是你自己的小人,手动操控进去,并且小人在里面四条都会降低,注意别饿死了。
        液态冷冻柜,好用,需耗电,无视耀斑的冷冻室,就是一个格子。顺便提个bug,烹饪扩展里面的烤肉遇冷会变质失去buff效果,但是可以放在这个里面保存


        IP属地:北京4楼2022-06-26 10:06
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          感谢测评,我决定不装这个mod


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-06-26 10:11
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            敌人篇:只说几个
            一个是那个喷火的,他死后会发生一次大爆炸,记得小人一定要远离。
            象甲,非常恶心且愚蠢的敌人。他不会攻击人只会拆东西。他本身的设定应该是用来拆你的城墙炮塔用来增加难度。实际情况是他直接就去拆你的地热去了每次都被恶心的半死。
            另外有一些敌人有护盾最好用emp处理下,那个线圈炮不能处理他们。
            飞船篇:
            飞船建议调下mod里面的距离,有的太远了你空投仓都飞不到。。。。时间也调的长一点,否则太频繁你前期扛不住的。
            飞船太多的话机械族袭击会升级,原版的袭击不会升级。这个机械族的袭击主要是以中心空投为主,其它的为辅,也有但是少。
            敌人飞船那个自动迫击炮就很恶心了。。。12秒一发,无限弹药。。。。对,你没听错。。12秒一次。。真的很难很难。。。。你走进他的不可攻击范围就意味着你要和机械族肉搏(飞螳警告!)吃大量的近程炮塔攻击,不走进去就意味着你要吃大量的迫击炮。。。减员是常事。。护盾背包必须要有,防迫击炮的。推荐优先射击飞船的核心仓电池啥的会引发大爆炸,注意你自己的小人的位置别被波及,范围超大。你的友军有级低的概率会消灭飞船,提示是付出了巨大的牺牲(对不起,我也每次都巨大牺牲)。


            IP属地:北京7楼2022-06-26 10:17
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              自动吊车这玩意一看就知道是个大创新。
              bug多多很正常,所以我只拿它自动修外墙。
              陆战队机械和斯巴达机械呢?莫非这两个是联动内容不自带?


              IP属地:上海8楼2022-06-26 10:23
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                我是冲着这个mod添加的机械族加的mod,结果发现这群机械体是真的丑用原版据点扩展建立的工厂据点也是费拉不堪


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2022-06-26 10:29
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                  炮塔小车YYDS。
                  屠宰机偶尔的神,不出皮有点亏,影响沙发产业,不过高频度袭击打扫战场变快了。
                  自动炮塔有人写了个MOD能装其他弹药了,还能自动灭火(装灭火弹的时候)。
                  机械组拓展整体属于中等水平。
                  这MOD恶心点其实那个敌对喷火机器人(好像叫机械扁螳),殉爆威力过于吓人,阵地大敌(VE另一个拓展里有防爆墙,不怕这个殉爆),最恶心就是扁螳中心空投,NMD你咋不丢个反粒子进来。


                  IP属地:福建10楼2022-06-26 10:38
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                    玩起来真的不如边缘工厂,边缘工厂占地小,拆装灵活,加上三个无人机基站、无敌的io口和大容量储存大后期大基地必备。还有个及其正义的量子系列游戏体验拉满


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-06-26 10:46
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                      机器效率低,大概是因为没有处理过量生产的手段,不过有些确实低到令人发指,比如输送炉。。。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-06-26 10:55
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                        镇暴机械体,突击机械体和喷火机械体都挺好用的。突击机械体虽然比战斗机械体贵了一点点,但武器从小机枪改成了手炮,护甲也比战斗高一倍(CE环境下,应该说CE环境下机械体都比较硬)
                        喷火机械体防火阵地打虫子异常舒适,只要配合一个镇暴就能压制一群。而且这些机械体都是自我维持的,你不用给他们另外造弹药。
                        原版环境下镇暴算个添头,喷火阵地压制可用,进攻无脑暴突击排队枪毙就行。经过我的测试,原版环境下喷火机械体会对机械体造成伤害但低的可以忽略不计,所以可以视为无友伤,报团一拥而上,进行一个群殴精神是不错的玩法。
                        工厂我喜欢用炮弹铸造、化合燃料沉淀这两种。化合燃料沉淀可以把成吨的腐烂尸体转化为化合燃料(打了基因扩展后畸兽必然腐烂实在太烦人了)炮弹铸造则是为自动迫击炮集群提供足够的高爆弹(这玩意够猛但是真的烧弹药)


                        IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2022-06-26 11:42
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                          自动吊车是SOS2的神
                          其他工作机械体也是SOS2完美配合,200热能护甲引擎尾焰洗澡
                          钢铁提取机正确的用法也在太空 打捞上千钢渣慢慢提炼去
                          工厂的能耗方面其实还好 不用正义的电力mod 靠燃料发电也能用,但是占地过于恶心,等一个工厂瘦身mod
                          自动迫击炮后期=一键屏蔽围攻 机械集群建筑 带准备时间的任何非机械进攻 但是没袭击的时候必须手动停火,不然你就可以围观火力覆盖打鸵鸟了
                          自动医疗机器貌似也有内置医疗等级,放集中营练起来之后还行,集中营常备划活动区的战斗机械和医疗机械直接屏蔽越狱
                          机械体趴窝和重建后失去基站绑定很烦 大概游戏时间一年要肉眼找一下满电还停在基站上和卡到各种奇奇怪怪地方的机械拿EMP大锤砸了,如果砸死之后没弹黄信封就说明砸对了,反正拆了之后零部件都能回收


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                          IP属地:黑龙江14楼2022-06-26 12:31
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                            机械拓展还有一些东西lz没说
                            1.心灵驯化器,可以直接驯化一个动物,强度与你加的mod有关,另外它可以对商队的牛使用
                            2.心灵感化器,可以直接让一个小人加入,爽的
                            以上两种神器对盟友用都不会立即变成敌对,只是会扣关系
                            3.超凡传送器,可以搭载500还是1000kg的物品瞬间传送到某处,1.2时根本没法用,最近几个月修复了bug,相当于一次性的穿梭机,可以用来搬机械飞船掉的材料,很强。
                            4.超凡擦除器,使用者和使用者身边的一切生物道具地形植物啥的直接消除,配合奴隶使用就是自爆背包
                            5.等离子武器,攻击带火焰效果,远程武器在CE很强但是非CE差强人意。不过等离子锯很好用


                            IP属地:河南15楼2022-06-26 13:52
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                              补充篇:有的忘了说了
                              纳米护甲和纳米裤子,好用,用就完事了。止血加心情,材料也不需要高级零部件


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-06-26 14:38
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