1、倩女这款游戏有着12年的历程,我们从一个小青年玩成了油腻大叔,我们对这款游戏有着深厚的感情。2、倩女这款游戏是一款帮会为主载体的PVP游戏,现在帮会玩法越越无趣,感觉就像三秒男,让别人都感受不到半点快乐,以前每周期盼联赛,激情的周末,大家齐力为了打赢联赛而提前几天准备,现在联赛就五分钟,多一分钟大家请喷我。3、做为一个倩女骨灰级玩家玩了12年倩女感受颇多,至少给网易打过上千个电话反应问题和提建议,但始终是我们已记录 但是没下文。4、我在这里再次重申下,不是策划玩游戏,是策划给我们提供优质的游戏内容而不是让我们挂机,我给策划们提个建议多去看下其他公司的游戏玩法 多学习借鉴下,我相信你们的学习创造能力。5、你们画面提升是一个重要的提升手段,但是你们游戏玩法不改变,不推陈出新 有吸引力吗。6、倩女的落末始于双倍充值,双倍充值始的大家花的真金白银打造的号极速掉价。你们要赚钱没错,我们玩家也想得到实惠也没错,但是你们忽略了很多问题,账号不保值造成很多人不敢投入,但是你们始终推出各类圈钱活动,你们重视外观没错,但是你们想过没,没客户存量你们外观卖给谁?下面我提出如下建议:1、移出以下鉴定免疫、世事如棋、变猪什么的变形鉴定。2、双倍充值绑定元宝不能用于开宝匣,让宝石右所保值。3、平衡各职业。4、增加帮会集体玩法。5、在收益获得上下功夫,让玩家尽量的分散在各个帮会,号过去集中的区服,打架三分钟集合两小时,剩下的就是在安全区骂架。6、增加帮招的cd,为什么要这样建议,因为大家都是打免疫架,几秒后拉帮招,让打架变的太无趣。7、现在出的玩法基本是单人玩法,这样玩家交互性不强,玩家之间无交互就变成了单机游戏。8、玩法上要突出职业特色,而不是让鉴定来改变职业特色,这个营销和策划的忠大败笔;强烈呼吁取消免疫和强控鉴定。9、现在倩女幽魂是躲避幽魂,我们不是说取消躲避的作用,但是也要体现出防御和减伤效果,现在倩女躲避就是一切,我觉得这样是不合理的,要平衡躲避,防御,减伤的效果。10、倩女十来年的玩法从来没推陈出新,关宁老区还有吸引力吗?我可以肯定的告诉你都是挂机的,你们的战场宁远有意思吗,木有!因为我们不缺牌子。你们的战龙还有意思吗?木有!等等等事物是随着时间变化的,不变化代表着淘汰,那我们一些忠实的玩家付出值吗?11、我建议推出6V6,12V12实时战场,通过战场能获得足够吸引力的奖励。12、帮会战龙、宁远的奖励变更下能对我们现在的生活体系或是装备体系能有所增益的,比如战龙积分可以换药或是食盒克符等类似的。13、倩女这个体制原本是建立在帮会体系上的,但是现在的玩法是帮会管理一年不上线大家都可以依然单机。14、打击脚本以及外挂,这个问题我至少反应了上百次了,各种跑商外挂,野外打钱挂,自动大外挂,雷锋塔刷活力挂,真心看着都寒心,这样底层玩家没了 人气度自然也没了,没么有人从底层玩家变为中端玩家。15、希望合理考虑中端玩家群体,毕竟这类玩家才是倩女的消费主题,才是倩女活跃的体现。16、极少数高端玩家确实花了不少钱,但是你们想过没,现在他们还自己在玩吗,都是代练开号!开着老板号压榨低端玩家的资源,有一百个中低端玩家带来的消费和活跃比一队高端玩家带来的收益要强的多,如果你们是想赚短频快的钱当我没说,若果想让这款游戏持续,对玩家负责希望考虑下我们玩家的意见和建议。一款游戏的根本是玩家的存量,如果没这个前提一切都是空谈,那那些高端玩家怎么去刷鱼,像我们这类闲鱼都被你们无情的抛弃了,那高端玩家谁陪他们玩自然而然这个游戏就失去了活力。 特此建议 自在天老酒