鉴于目前网络环境,部分原神玩家未彻底切割op,而自行代入的乱像,所以试图给出以下几点来破除他们的一大工具“特色岁月史书”(帮助op多次创造虚假集体记忆)
其一,原神玩家是一个极大的群体,op占比存疑,而op惯有的“特色岁月史书”(传谣)只要能哪怕影响1/5(虚数),也能迅速改变事情风向。
其二,op总是高举原神玩家大旗,惯有可怜样,与过剩的“正义感”和高密度的发言。
其三,网络辟谣困难,不论原神玩家,当今现代人都一定程度存在“主动辟谣能力缺失”(指愿意花时间去探明事情的来龙去脉)
其四,原神玩家群体多对节奏与冲突并不关心,这也造成了他们节奏冲突事件信息获取的滞后性,也难免被动失去了“主动辟谣的能力”。
其五,未参与圈子的路人群体,由于路人群众特有的“第一印象难以消去”的现象,所以在圈内谣言未彻底消化前,容易因事件风向和自身正义感被裹挟下台。
或许并不完善,但意在试图使人认清“op特有岁月史书”总是成功的因素。也意在指出,"op信息茧房”的存在也要求参与下场进入讨论的群体先别急,静观,而非接收观点就下场!
其一,原神玩家是一个极大的群体,op占比存疑,而op惯有的“特色岁月史书”(传谣)只要能哪怕影响1/5(虚数),也能迅速改变事情风向。
其二,op总是高举原神玩家大旗,惯有可怜样,与过剩的“正义感”和高密度的发言。
其三,网络辟谣困难,不论原神玩家,当今现代人都一定程度存在“主动辟谣能力缺失”(指愿意花时间去探明事情的来龙去脉)
其四,原神玩家群体多对节奏与冲突并不关心,这也造成了他们节奏冲突事件信息获取的滞后性,也难免被动失去了“主动辟谣的能力”。
其五,未参与圈子的路人群体,由于路人群众特有的“第一印象难以消去”的现象,所以在圈内谣言未彻底消化前,容易因事件风向和自身正义感被裹挟下台。
或许并不完善,但意在试图使人认清“op特有岁月史书”总是成功的因素。也意在指出,"op信息茧房”的存在也要求参与下场进入讨论的群体先别急,静观,而非接收观点就下场!