本人开服那天就在玩了,很奇怪这个游戏没有像其他游戏攻略那样丰富,所以很多东西只能自己探索
主要说一下这个游戏的战斗系统,单打独斗,精力有限,能探索到的地方仅到这里。
先说一些基础的,一个武将有等级、兵种适性、六维属性(武力、智力、统率、速度、政治、魅力)、自带战法这些东西来决定武将的战斗效果。
等级差是存在增伤减伤效果的,高打低会造成更多伤害,低打高更少伤害(确定)
兵种克制的增伤减伤大约为15%(测出来约为13%到16%之间,仅猜测)
NPC(包含野怪和试炼)的属性为面板+1级属性,玩家的属性则为面板
伤害公式是由一个部分固定伤害和一个受属性影响的伤害相加组成:
目前确定的普通攻击伤害公式,在双方50级1万兵,无红点无克制无增减伤的情况下
伤害=(1+100)+[1.436(武力-统率)+376](确定)
中括号中的这一部分受到增伤减伤影响
有两个现象可以证明这个说法
1. 暴击伤害并不是整体200%,而是中括号部分200%
2. 公式中可以知道如果武力低于统率262,那么中括号部分为0
实际情况中,张角在智力低于对方262以上时,暴击伤害与正常伤害都只有公式前面部分
也就是1+100部分
伤害最终显示为9种结果中随机一种,所以出现暴击伤害低于正常伤害
对于1+100这部分,100也许是技能的伤害率,因为普通攻击的伤害率为100%(不确定)
另一个可能是100是10000^0.5,也就是兵力的平方根,兵力为整百数,因为野地目前最低兵力为100,野地对统率远高于他的诸葛亮能造成6~14伤害,可以看作是100^0.5的九种结果(确定)
这也许也是开荒时碰瓷的理论依据,1兵的效果等于100兵
自带战法,分为两种
一种类似于曹操这样的增减伤战法,曹操的自带战法受属性影响为(250+智力)/350。
另一种是姜维这种,差值不为100,而是1级的武力值或者1级的智力值
姜维作为主将时,减属性效果受属性影响效果为(176+武力)/265 (220+智力)/310
这里1级武力为89,1级智力为90
目前已知的和姜维同种的还有公孙瓒、曹纯,他们的分别为(413+速度)/485、(414+武力)/485
所有战法的效果最大为2.5倍。如夺魂最多吸95,拒水最多减20%。
接下来讲一下准备回合
因为属性在面板与战斗中是不一样的,但是在这之中是如何变化的
面板属性×(兵种适性1.2+0.1协力科技)再加上其他的固定数值
仙人的则是(0.7+0.3仙人+0.1协力科技)如果没有协力科技就不加
后面的固定数值按顺序为基础科技(如兵战-武)>兵种科技(如弓兵营)>缘分(天水之战)>兵书(如蛮勇非勇)>被动技能(如百炼成钢)>装备特技(如明朗)>阵法技能(如形一阵)>兵种技能(如无当飞军)>指挥技能(如长者之风)
其他的战法也是这个顺序,如太平道法,不会吃到装备特技加的智力
战法中的增减伤
同样种类的增减伤做加减法,非同类的做乘法
如有造成伤害增加、造成伤害减少,这是对于攻击者而言
如有受到伤害减少、受到伤害增加,这是对于防守者而言
另外还有较为特殊的战斗中对伤害值的增减,法正的受到伤害减少,与周泰的造成伤害增加、兵书以治击乱
至于等级差、兵书进阶、九宫八卦这类优先级应该更高于前面的几种增减伤
对于攻击者而言有造成伤害10%为最低,防守者有受到伤害10%为最低
下面展示一些自己测出来的一些战法数据
指挥类
暂避其锋 (250+智力)/3502021/11/4
奇计良谋 (225+速度)/3252021/11/4
舌战群儒 (250+智力)/3502020/12/13
抚辑军民 (250+统率)/350 2020/12/13经过6月改版之后 (275+统率)/375 2021/11/4
首先说明,每一个数据后面都有一个测出来的时间,每位三战玩家都可以自行测试,只要严格按照上面说的顺序再对战法的数据进行测试,就可以测出结果,但因为游戏中没有写明,这个数据是可能随着版本变动的,如果每次版本更新都测试一遍,对于我个人来说工作量实在太大,所以本人在每个数据后表明时间。
主动类
破阵催坚 (275+武力)/3752021/11/4
破军威胜 (255+武力)/3552021/11/4
勾魂夺魄 (250+智力)/3502020/12/13
智计 (250+智力)/3502020/12/13
焰逐风飞 (概中概)
击其惰归 (难触发)
谦让 (250+智力)/3502020/12/13 (200+智力)/300 2022/3/15
据水断桥 8%减伤非常容易触发上限20%
被动类
魅惑 (未知)
太平道法 (300+智力)/4002020/12/13
不知道啥时候改的,可能之前算错(285+智力)/385 2022/3/12
兵种类
白马义从(公孙瓒统领) (413+速度)/4852021/11/4
藤甲兵 (250+统率)/3502021/11/4
西凉铁骑(暂无数据)
虎豹骑(曹纯统领)(414+武力)/4852022/6/16
阵法类
八门金锁阵 (275+智力)/3752020/12/13
箕形阵 (275+武力)/3752020/12/13
武峰 (200+统率)/300 2022/6/16
武将类
魏国篇
曹操:乱世奸雄减伤增伤:(250+智力/350)2022/2/27
王元姬:垂心万物(暂无数据)
蜀国篇
庞统:连环计反馈(不太好算)
姜维:义胆雄心主将减属性效果 (176+武力)/265(220+智力)/310 2022/6/16
魏延:奇兵间道主动战法增伤(没有这个武将)
法正:以逸待劳减伤(1400+智力)/15002022/6/16
吴国篇
SP周瑜:江天长焰敌军谋略受伤(295+智力)/395
凌统:国士将风增伤(200+速度)/300
鲁肃:济贫好施减伤(155+智力)/255(非准备回合智力,战斗中智力)
周泰:肉身铁壁增伤(200+统率)/300
陆抗:校胜帷幄奇谋(下水道)
群雄篇
许攸:傲睨王侯单破绽减属性、单体全破绽受伤提高、全破绽减属性(智力+285)2022/3/26
兀突骨:藤甲兵,减伤和普通藤甲兵一样
华佗:青囊增统率 (150+智力)/2502022/6/16
貂蝉:闭月分担(205+智力)/3052022/3/19
邹氏:顾盼生姿偷属性(没有这个武将)
蔡文姬:胡笳余音增伤减伤(305+智力)/405 2022/6/16
以上只是一部分可以明显算出来的战法数据,如果是测概率,无法测出具体数值的战法,通常可以用比较常规的(250+数值)/350来作为参考,新出的将如果无法测算,也可以用这个先看看强度如何。
说一下伤害公式如何得来的,首先是发现试炼故意失败可以获得大量的战报数据,然后是赵云可以显示战斗属性
这样在某一天,试炼中噩梦难度,有赵云的时候,自己只上一个赵云,50级,无红豆,无兵书,属性可调,然后只记录第一次普通攻击,因为只上一个赵云,一直输就可以一直测,但是光这样是测不出来的,至少我看着那堆数据一个赛季没有头绪,契机是发现npc赵云的兵书有2.5%暴击几率,因为知道伤害有9种结果,索性把暴击的九种也测出来,那天测了2300多次,只测得7种(会重复),但这样也足够了,因为官方说明暴击是造成伤害增加100%,所以后续再多次调整武力和统率,就测出来精确的伤害公式,目前看来是非常准确的,并且解释了很多无法解释的现象。
主要说一下这个游戏的战斗系统,单打独斗,精力有限,能探索到的地方仅到这里。
先说一些基础的,一个武将有等级、兵种适性、六维属性(武力、智力、统率、速度、政治、魅力)、自带战法这些东西来决定武将的战斗效果。
等级差是存在增伤减伤效果的,高打低会造成更多伤害,低打高更少伤害(确定)
兵种克制的增伤减伤大约为15%(测出来约为13%到16%之间,仅猜测)
NPC(包含野怪和试炼)的属性为面板+1级属性,玩家的属性则为面板
伤害公式是由一个部分固定伤害和一个受属性影响的伤害相加组成:
目前确定的普通攻击伤害公式,在双方50级1万兵,无红点无克制无增减伤的情况下
伤害=(1+100)+[1.436(武力-统率)+376](确定)
中括号中的这一部分受到增伤减伤影响
有两个现象可以证明这个说法
1. 暴击伤害并不是整体200%,而是中括号部分200%
2. 公式中可以知道如果武力低于统率262,那么中括号部分为0
实际情况中,张角在智力低于对方262以上时,暴击伤害与正常伤害都只有公式前面部分
也就是1+100部分
伤害最终显示为9种结果中随机一种,所以出现暴击伤害低于正常伤害
对于1+100这部分,100也许是技能的伤害率,因为普通攻击的伤害率为100%(不确定)
另一个可能是100是10000^0.5,也就是兵力的平方根,兵力为整百数,因为野地目前最低兵力为100,野地对统率远高于他的诸葛亮能造成6~14伤害,可以看作是100^0.5的九种结果(确定)
这也许也是开荒时碰瓷的理论依据,1兵的效果等于100兵
自带战法,分为两种
一种类似于曹操这样的增减伤战法,曹操的自带战法受属性影响为(250+智力)/350。
另一种是姜维这种,差值不为100,而是1级的武力值或者1级的智力值
姜维作为主将时,减属性效果受属性影响效果为(176+武力)/265 (220+智力)/310
这里1级武力为89,1级智力为90
目前已知的和姜维同种的还有公孙瓒、曹纯,他们的分别为(413+速度)/485、(414+武力)/485
所有战法的效果最大为2.5倍。如夺魂最多吸95,拒水最多减20%。
接下来讲一下准备回合
因为属性在面板与战斗中是不一样的,但是在这之中是如何变化的
面板属性×(兵种适性1.2+0.1协力科技)再加上其他的固定数值
仙人的则是(0.7+0.3仙人+0.1协力科技)如果没有协力科技就不加
后面的固定数值按顺序为基础科技(如兵战-武)>兵种科技(如弓兵营)>缘分(天水之战)>兵书(如蛮勇非勇)>被动技能(如百炼成钢)>装备特技(如明朗)>阵法技能(如形一阵)>兵种技能(如无当飞军)>指挥技能(如长者之风)
其他的战法也是这个顺序,如太平道法,不会吃到装备特技加的智力
战法中的增减伤
同样种类的增减伤做加减法,非同类的做乘法
如有造成伤害增加、造成伤害减少,这是对于攻击者而言
如有受到伤害减少、受到伤害增加,这是对于防守者而言
另外还有较为特殊的战斗中对伤害值的增减,法正的受到伤害减少,与周泰的造成伤害增加、兵书以治击乱
至于等级差、兵书进阶、九宫八卦这类优先级应该更高于前面的几种增减伤
对于攻击者而言有造成伤害10%为最低,防守者有受到伤害10%为最低
下面展示一些自己测出来的一些战法数据
指挥类
暂避其锋 (250+智力)/3502021/11/4
奇计良谋 (225+速度)/3252021/11/4
舌战群儒 (250+智力)/3502020/12/13
抚辑军民 (250+统率)/350 2020/12/13经过6月改版之后 (275+统率)/375 2021/11/4
首先说明,每一个数据后面都有一个测出来的时间,每位三战玩家都可以自行测试,只要严格按照上面说的顺序再对战法的数据进行测试,就可以测出结果,但因为游戏中没有写明,这个数据是可能随着版本变动的,如果每次版本更新都测试一遍,对于我个人来说工作量实在太大,所以本人在每个数据后表明时间。
主动类
破阵催坚 (275+武力)/3752021/11/4
破军威胜 (255+武力)/3552021/11/4
勾魂夺魄 (250+智力)/3502020/12/13
智计 (250+智力)/3502020/12/13
焰逐风飞 (概中概)
击其惰归 (难触发)
谦让 (250+智力)/3502020/12/13 (200+智力)/300 2022/3/15
据水断桥 8%减伤非常容易触发上限20%
被动类
魅惑 (未知)
太平道法 (300+智力)/4002020/12/13
不知道啥时候改的,可能之前算错(285+智力)/385 2022/3/12
兵种类
白马义从(公孙瓒统领) (413+速度)/4852021/11/4
藤甲兵 (250+统率)/3502021/11/4
西凉铁骑(暂无数据)
虎豹骑(曹纯统领)(414+武力)/4852022/6/16
阵法类
八门金锁阵 (275+智力)/3752020/12/13
箕形阵 (275+武力)/3752020/12/13
武峰 (200+统率)/300 2022/6/16
武将类
魏国篇
曹操:乱世奸雄减伤增伤:(250+智力/350)2022/2/27
王元姬:垂心万物(暂无数据)
蜀国篇
庞统:连环计反馈(不太好算)
姜维:义胆雄心主将减属性效果 (176+武力)/265(220+智力)/310 2022/6/16
魏延:奇兵间道主动战法增伤(没有这个武将)
法正:以逸待劳减伤(1400+智力)/15002022/6/16
吴国篇
SP周瑜:江天长焰敌军谋略受伤(295+智力)/395
凌统:国士将风增伤(200+速度)/300
鲁肃:济贫好施减伤(155+智力)/255(非准备回合智力,战斗中智力)
周泰:肉身铁壁增伤(200+统率)/300
陆抗:校胜帷幄奇谋(下水道)
群雄篇
许攸:傲睨王侯单破绽减属性、单体全破绽受伤提高、全破绽减属性(智力+285)2022/3/26
兀突骨:藤甲兵,减伤和普通藤甲兵一样
华佗:青囊增统率 (150+智力)/2502022/6/16
貂蝉:闭月分担(205+智力)/3052022/3/19
邹氏:顾盼生姿偷属性(没有这个武将)
蔡文姬:胡笳余音增伤减伤(305+智力)/405 2022/6/16
以上只是一部分可以明显算出来的战法数据,如果是测概率,无法测出具体数值的战法,通常可以用比较常规的(250+数值)/350来作为参考,新出的将如果无法测算,也可以用这个先看看强度如何。
说一下伤害公式如何得来的,首先是发现试炼故意失败可以获得大量的战报数据,然后是赵云可以显示战斗属性
这样在某一天,试炼中噩梦难度,有赵云的时候,自己只上一个赵云,50级,无红豆,无兵书,属性可调,然后只记录第一次普通攻击,因为只上一个赵云,一直输就可以一直测,但是光这样是测不出来的,至少我看着那堆数据一个赛季没有头绪,契机是发现npc赵云的兵书有2.5%暴击几率,因为知道伤害有9种结果,索性把暴击的九种也测出来,那天测了2300多次,只测得7种(会重复),但这样也足够了,因为官方说明暴击是造成伤害增加100%,所以后续再多次调整武力和统率,就测出来精确的伤害公式,目前看来是非常准确的,并且解释了很多无法解释的现象。