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一个织物的原版护甲值转换成CE护甲值有什么标准吗?

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比如利器护甲上,超织物2->1,减少50%;蘑菇布1.4->0.5,减少65%;合成纤维0.94->0.2,减少79% ,似乎没有什么规律
更奇怪的是超织物的热能护甲从2.88变成1.92,减少33%;蘑菇布的则从3变成0.05,减少98%
所以是泰南设定蘑菇布的热抗比超织物高一些,但是CE组则认为蘑菇布就不应该有热抗?(常规毛料像羊毛牛毛这些,热抗就是0.05)
如果没有某种标准公式来转换mod物品数值,全凭感觉填,不好把握平衡吧,而且mod数值一般都是经过平衡的,至少也是作者专门设计的(比如泰南设定超织物就是热抗差一些),用标准化算法转化一些数值就行


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-06-19 12:20回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-06-19 12:26
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      2025-07-23 10:53:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      记得ce组的群组好像有平衡组来着


      IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2022-06-19 12:35
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        这个真不太好说。
        ce自身并不推荐拿有材质的衣物去抗子弹,而是根据科技解锁高级护甲发配给战斗人员。即使拿超织物去做大衣,护甲厚度也比不上最基础的动力甲或者复合防弹背心,而且财富爆炸。
        至于蘑菇布……ce应该是把它视作凯夫拉了,高级的防弹衣、头盔以及动力甲的关节部位都是它,想用超织物都不行。
        现在我家小人的背包、背心都是混缝皮革做的温控没有要求的话我连外套不给穿要防护去穿防弹衣。


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2022-06-19 13:11
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          实际玩起来管那么多干啥,禁卫头盔禁卫甲往上叠就完事了


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2022-06-19 13:13
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            我的评价是算这个不如实际游戏疯狂叠甲,比什么都好使


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-06-19 21:51
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