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RevengeForLove
初识热油
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RT,这游戏目前是各家都学了一点东西,玩起来有点怪异,但是有两点还是建议改掉,一:双主武器去掉,回归主武器+副武器。目前主流点的fps就没有双主武器一说,这个太傻了,冲锋攻楼,上了楼直接掏狙击,无法差异化武器配置,让一套配置打遍全场。二:狙击爆头才能一击必死,或者至少加个衰减,这个没啥好说的。
国产能出个这个素质的fps挺不错的,希望更多的改进吧,毕竟fps这个类型不好做,好玩的太多了。
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2022-06-19 11:54
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金州农民工
海神交锋
7
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同意!
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2楼
2022-06-19 12:08
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MNNB-A
矿区守望
8
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可以添加技能系统(类似使命召唤),把双武器做成一个技能
IP属地:安徽
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3楼
2022-06-19 12:43
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天选顶碗人小周周
电涌骨莲
11
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狙击最起码要加个屏息,直接瞄准开枪太离谱了
IP属地:北京
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4楼
2022-06-19 19:30
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雪浪纸
爆破小白
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双武器不用改 副武器不能装备任何配件就行
加个技能 比如回血头盔防爆服这类
IP属地:辽宁
5楼
2022-06-19 19:34
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那就决定是你咯
初识热油
1
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双主武器感觉还是比较有特色的,如果觉得这个特点有些让所有玩家都大同小异的话,我认为增加切主武器的枪时间就好了,不然几乎用不到手枪。狙击开镜不屏息的晃动几乎为零,导致屏息几乎没用,可以加大狙击开镜不屏息的晃动。银币在游戏中的获取我不清楚跟武器的经验是否挂钩,我认为使用未满级的武器游戏,结算时正常获取银币,使用满级武器结算银币,可以将溢出的经验按比例折算成银币。
IP属地:北京
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6楼
2022-06-20 00:08
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比奇堡最强乐手章鱼哥
爆破小白
6
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以后应该会改 目前测试是为了让我们能更方便体验武器(可能)
IP属地:安徽
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7楼
2022-06-20 07:03
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比奇堡最强乐手章鱼哥
爆破小白
6
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这游戏如果想走电竞化 那确实很多东西要改改
IP属地:安徽
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8楼
2022-06-20 07:04
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melody^^
初识热油
1
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当个爽游玩就行了
IP属地:湖北
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9楼
2022-06-21 01:57
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月之银色
轮椅糕手
10
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双武器挺喜欢的
IP属地:陕西
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10楼
2022-06-21 08:39
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冯小斯基
海神交锋
7
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codol当初的两个配件和三个技能真挺好的,相当平衡,就是那样新手入门难度高。现在新手老手都能玩,都能杀人
IP属地:新疆
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11楼
2022-06-21 09:08
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额外变化
初识热油
1
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狙击做成跑打不准就好了,狙击强的很大原因就来自于无敌的peek能力,做成需要急停+不能瞬狙是优解
IP属地:上海
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12楼
2022-06-21 09:15
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记忆清除
初识热油
1
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狙一枪99气死了
IP属地:海南
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13楼
2022-06-21 19:00
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龟少爷0
团队萌新
2
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我觉得双主武器和左右探头都是增加了游戏的丰富性,没必要删。首先狙击确实要削弱,个人建议在保证普通团战和爆破模式依旧能一枪死的情况下,削弱移动稳定性(建议直接参考CS),且削弱瞬狙,给步枪种距离爆头留出空间。对于双主武器,可以引入“背包空间”或者“负重”概念,每个类型的武器都会占据一定的空间,比如你带了一把大狙就不能带步枪,只能带冲锋枪,步枪却刚好能带两把,如果都带冲锋枪或霰弹枪,则有移动速度加成。
IP属地:四川
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14楼
2022-06-21 21:37
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龟少爷0
团队萌新
2
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我觉得双主武器和左右探头都是增加了游戏的丰富性,没必要删。首先狙击确实要削弱,个人建议在保证普通团战和爆破模式依旧能一枪死的情况下,削弱移动稳定性(建议直接参考CS),且削弱瞬狙,给步枪中距离爆头留出空间。对于双主武器,可以引入“背包空间”或者“负重”概念,每个类型的武器都会占据不同的空间,比如你带了一把大狙就不能带步枪,只能带冲锋枪,步枪却刚好能带两把,如果都带冲锋枪或霰弹枪,则有移动和切枪速度加成,整个操作感受都更轻巧,而这种奖励同样也能通过只带一把主武器获得,增加手枪存在感。
IP属地:四川
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15楼
2022-06-21 21:41
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