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一周目感想,妥妥魂系列最拉胯,没有之一

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新入的ps5,先是白金了梦寐以求的血源,血源天下第一!抱着期待的心情玩恶魂,一周目被恶心到吐,各种堆怪,地形杀,就没有开阔的地方,一直在独木桥或者地洞里战斗,长柄武器各种弹刀,地图各种地洞,本来就没有路标,地洞又长一个样,不迷路才怪。boss除了老国王都挺菜的,火焰潜伏者打回合制,恶心的是吃人鬼,作为一个boss,打死人的机制竟然是把人推到桥下?双boss?最恶心的就是世界黑白机制,死亡会影响世界布局,并且白色获取有限,如果肉身状态在图里死一次,全收集就危险了,并且以灵魂状态推图好家伙血量直接减半,带个黏附戒指直接戒指栏减1,你就两个格子还减1!!!刷黑还得捏余火,本来余火就少,全浪费在刷黑上了,我实在不明白这个机制的意义是什么,这游戏小怪、boss都不难,难在堆怪和地形杀,日常推图血量减半,容错率更低一层,篝火又少,捡个魂跟跑马拉松似的,危险更不用说了。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2022-06-19 00:20回复
    按照魂系列惯例,二周目满强武器开始无双二周目,我错了,我真的错了。1.1活尸剑圣一个跳劈接幻影剑舞我就死了。轻甲薄成纸,重甲纸对折,还有尼玛负重,穿个重甲只能拿匕首玩,重武器一个拿不了。重甲防御力高,但是韧性呢?一点韧性没有?二周目1.1我穿重甲一个弩箭五分之一血,我本来就灵魂状态,你再堆怪,我真不知道设计师的数据是不是多打了个0。二周目我飞龙桥愣是打了一个小时。我去第4章想刷点魂把负重加上去,好家伙,打2个钟头审判者都打不过去,还有各种奖杯获取条件,二周目基本全是一刀秒,一周目没获取,二周目又各种限制,我真尼玛……还有强化机制,那么多重强化石类型,都是怎么用的?自己探索跟吃屎一样,查攻略这游戏玩的也没多少,并且讲得看着都头痛。


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2022-06-19 00:29
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      总结,作为魂系列的第一部作品,我很负责的说这游戏根本不好玩,纯纯恶心人,地形杀,堆怪,数据崩坏,尼玛喝个血都得先刷魂,这游戏就是作者恶心人的。至此所有魂系列全部通关,魂23,只狼,法环,血源均已全成就,魂1和恶魂不考虑了,尤其是恶魂,整个游戏过程就是让制作组按在地上吐口水的感觉,血压真的高。恶魂最拉跨。


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2022-06-19 00:33
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        第一个魂游戏作品
        所有的机制基本都是照搬十几年前的恶魂
        玩不习惯正常


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-06-19 04:31
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          如果不是有临死前强退保存,我真坚持不了,其他地图还好,最后一张的毒图真tm恶心,我是一步都不想多走,完全没有探索的欲望。
          幸好我选法爷,难度直接降低好几倍,这游戏就意思意思通关算了。然而结束得又太仓促了,以为最终boss战有多震撼,谁知古兽外形确实震撼,但不用打的,可能是我剧情选择性问题?
          反正这游戏确实有吸引的地方和魅力,但抵不过他的恶意,我是不想再碰了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-06-19 05:33
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            恶魂本质就是老生化加旺达与巨像的融合,我昨天也是刚通关。游戏确实不好玩,但是很多场景和boss感觉设计得很好,后面的魂反而感觉不到了。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-06-19 06:13
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              数值崩坏是真的。不过通篇看下来我只能说确实你自己也有问题,既然游戏难,就多动动脑子,从武器搭配到推图boss打法,稍微琢磨一下怎么打,恶魂其实并不算难。


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2022-06-19 06:30
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                老贼只是把街机的理念用在现在来开山


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2022-06-19 07:27
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                  所以顺着玩的老玩家是觉得新的魂是越来越没意思了(友好)


                  来自Android客户端9楼2022-06-19 08:08
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                    额,规划一下可能会好很多。我看的攻略,一周目76级推图,打boss都不受苦打通,二周目还是这个配置稍微受点苦依旧打通。就是必须会闪退游戏避免世界倾向不对


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2022-06-19 08:10
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                      第一,毕竟是十几年前的游戏,而且重制版并没有拉fs来开发,当年不合理的地方都在。第二,二周目无双从来不是魂系列的惯例,恶魂,魂1,魂2本体和血源的二周目都会大幅提高数值


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-06-19 08:21
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                        作为魂系老粉认同楼主的说法 但恶魔却意外的上头 已经八周目


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2022-06-19 08:31
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                          来玩ASHEN啊 比恶魂有意思多了


                          IP属地:贵州13楼2022-06-19 08:39
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                            可以卡死亡强退,可以读档回死前一小刻,避免死亡和掉黑白,如果没这个功能可以说是究极恶心了,篝火就一个,死了跑图都要跑半年,而且世界黑白这东西没啥补救方法


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-06-19 08:43
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                              习惯就好,我也是这次烩面下载的。你以为一周目各种坑,其实二周目才是噩梦 难度递增翻倍。boss刮痧, 但是角色也有bug技能 一个是完全防护 一个是群烈焰 。然后掌握大退保命大法 就好很多了,和你一起其他都白金,所以恶魔必须白金 。用了4个半周目白金的 前面2个周目不看攻略开荒 后面学了魔法辅助无双


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-06-19 08:47
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