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关于面板的问题!

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1、请问四维到底有啥用,力量有啥用
2、攻击力和最大最小有啥关系
3、然后最小超过最大了会怎么样
4、最终最大最小和最大最小有啥区别
5、固定伤害有用吗
6、防御力和减伤有啥区别


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-06-18 03:19回复
    完全没有一个概念呀


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-06-18 03:19
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      求指点


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-06-18 03:19
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        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-06-18 03:23
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          1.四维的作用百度一下都有,力量主要作用是让伤害趋向最大值,个人感觉四维作用很小不明显
          2.算法问题,一个是基础一个是系数
          3.所有伤害都是最大,最小溢出部分浪费,亲测
          4.同样是算法问题,最终字面意思
          5.个人感觉收益不高
          6.算法问题,受伤先减防御再减减伤
          总之这些问题知道也没用,想知道算法直接百度,闲着没事测试的人多的是都有人总结过


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-06-18 04:22
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            1.力量影响攻击力 体力影响防御hp 1体5hp防御不清楚 幸运影响最大最小触发概率 魔法不清楚
            2.输出公式 攻击力*技能系数*触发的最大最小*爆伤
            3.最小超过最大 只会触发最小 最小2000最大1000 就只会触发2000
            4.最终就是把计算完的伤害再加一份
            5.基本没用
            6.不知道


            来自Android客户端6楼2022-06-18 08:59
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              25幸运换1点金钱获取


              IP属地:重庆7楼2022-06-18 09:22
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                国服四维没多大用,不用堆这个,力量我记得影响攻击力和微量hp,你打出去的伤害会在一个区间浮动,这个区间就是攻击力的区间,在此基础上最大最小是和攻击力乘算的一个放大系数,这个放大系数依然有区间,如果最小系数超过最大系数,表现出来的总放大系数就恒定,不波动,最终最大就是再次与攻击力*放大系数相乘的系数,比如你500点最大,加5最大就是505点最大,加5最终最大就是500*(1+5%)=525点最大,固定伤害在外服是增加脱手技能伤害的属性,脱手技能伤害不吃上面这些系数,只吃固定伤害这项属性的加成,国服我不清楚,攻击力直接作用于敌方血量,防御力抵消一部分敌方攻击力,破甲抵消一部分敌方防御力,减伤可以减免敌方破甲后的伤害,我是这么理解的


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-06-18 15:39
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                  我是来玩游戏不是来学数学的,伤害不够只能建议你充钱。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-06-19 02:35
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                    IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2022-06-20 01:01
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                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-07-12 17:00
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