谁缠着曾经不肯走了。

玩了20年仙剑不代表你就懂了。
一个拿剧情卖点的ARPG剧情一坨狗屎。
还扯什么全部巅峰。
开局场景就是典型的廉价韩系MMO的处理。
长而无物,
画面处理直接拿的UE4最基础的模板。
人物面部设计落后了人家不止韩国15年。还拿00年代3D刚出来时候的一堆美盲程序员瞎整出来的蛇精脸当美。
你一个中式浪漫主义的仙剑,人却套着人家梦工厂的味十足的头套,还是劣化版的。
一个act却连人物行走连最基本的打磨都没有,过场的时候又邯郸学步地整什么大场景特效,表达地镜头语言简直跟外行人一样。
又学10年前UE4刚出来的工程强行王往人脸上怼ssao阴影。
根本不考虑这样实际效果到底好不好。
他这根本就是应该怎么做都不知道,典型的一整个外行领导内行做出来的拼凑作。
你看隔壁黑神话,学学别人,什么叫做中国风,不求你整得跟人家一样的高模,拿学院派的人物造型来比,
但是中国风应该往什么大方向走你都没半点数。
我说的这些一眼都能看出来的败笔跟老仙剑没半点关系,
到底是谁缠着曾经不走。