第一次接触博得是在大学,借了同学的的光碟玩,第一次的体验很懵懂,和传统游戏的防御体系不同,居然是各种数值越第低越好。一个人摸索着玩,玩的断断续续。
很喜欢开头的人物六维数字投骰子,有时一投就是一个多小时,就为了一个强迫症的数值,至少90以上哈,人物开卡后反而就不玩了。
那个时候只玩过盗贼,也只玩非核心难度,觉得隐身背刺伤害好爽。游戏时长最远可能就是只玩到红龙地下城的金刚石魔像群那里就不玩了。
后面通关了博得一代和剑湾传奇,觉得一代很有意思。被石化蜥蜴虐的死去活来,也看资料阴死过崔大侠,抢了他的装备武器。现在想起来真是一段美好的回忆!
后来慢慢的就只喜欢从安姆的阴影开始探索世界,想想从来就没有玩过法师,上网看了一些资料后决定扮演个咒法师职业,然后第一次玩疯狂难度,一直玩到了地狱试炼击败了强尼,觉得法师太强大了。
意犹未尽的安装了剑湾策略SCS2,玩疯狂难度下的施法职业,术士!一路横行到了巴尔王座雅加拉苏老妈神庙,终于腻了!到后面都不穿维袍了,动不动就迅捷防能量变形夺心魔吸智力,这一套在游戏中摧枯拉朽,清光地图的效率极高,但是最终想一想其实玩家玩法师都是秀操作,而电脑方的法师永远就那样几招,等于在玩独角戏模式,和敌方互动性很差,索然无趣。
这个时候就动了心思想挑战一下遗产难度了!一开始是把那个咒法师的满级档导出到开头玩,玩了两下自己也觉得没意思,不过对这个难度下的怪物血量印象深刻,觉得不召唤应该是出不去地下城的!
人的心思一旦被勾起了就难停止了,纠结了半天最终开了档,玩了一个从来没玩过的职业,远程,弓箭手!
,一开始只是想试一试能不能出去到地面。
很喜欢开头的人物六维数字投骰子,有时一投就是一个多小时,就为了一个强迫症的数值,至少90以上哈,人物开卡后反而就不玩了。
那个时候只玩过盗贼,也只玩非核心难度,觉得隐身背刺伤害好爽。游戏时长最远可能就是只玩到红龙地下城的金刚石魔像群那里就不玩了。
后面通关了博得一代和剑湾传奇,觉得一代很有意思。被石化蜥蜴虐的死去活来,也看资料阴死过崔大侠,抢了他的装备武器。现在想起来真是一段美好的回忆!
后来慢慢的就只喜欢从安姆的阴影开始探索世界,想想从来就没有玩过法师,上网看了一些资料后决定扮演个咒法师职业,然后第一次玩疯狂难度,一直玩到了地狱试炼击败了强尼,觉得法师太强大了。
意犹未尽的安装了剑湾策略SCS2,玩疯狂难度下的施法职业,术士!一路横行到了巴尔王座雅加拉苏老妈神庙,终于腻了!到后面都不穿维袍了,动不动就迅捷防能量变形夺心魔吸智力,这一套在游戏中摧枯拉朽,清光地图的效率极高,但是最终想一想其实玩家玩法师都是秀操作,而电脑方的法师永远就那样几招,等于在玩独角戏模式,和敌方互动性很差,索然无趣。
这个时候就动了心思想挑战一下遗产难度了!一开始是把那个咒法师的满级档导出到开头玩,玩了两下自己也觉得没意思,不过对这个难度下的怪物血量印象深刻,觉得不召唤应该是出不去地下城的!
人的心思一旦被勾起了就难停止了,纠结了半天最终开了档,玩了一个从来没玩过的职业,远程,弓箭手!
,一开始只是想试一试能不能出去到地面。