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说说你们心中的河阳DPS及格线(重发)

只看楼主收藏回复

作为一个完全的卡数值副本,yx河阳之战的818也从不让我们失望。
(发了两次亲友都看不到,贴吧也从未让我失望)


IP属地:安徽1楼2022-06-14 21:24回复
    说来说去,也就是揪着犯错的人orDPS低的,那么DPS多少才会被出警呢?
    是倒数被打断层?
    还是DPS与装分不符?
    或是老一小于某一标准?
    或是基于感性的认知,比如“差一点就狂暴”,“只剩xx士气”等情况下,就会觉得dps吃力想要出头?
    另外,自己打成多少DPS才愿意/敢于喷人?


    IP属地:安徽2楼2022-06-14 21:25
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      2025-07-13 02:48:35
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      以下计算的前提:3T4N18D基本配置,全员熟手不会突然暴毙,不会发呆少排技能干扰队友输出,或放置某些技能破坏输出环境。
      【老一】、
      血量18e,狂暴时间8m。
      可以简单的计算出,boss承伤的最低值为375w,即人均dps需>20.83w。但由于搬炸弹时需要4个dps停手至少10s,以及每隔35s的火油圈,DPS的及格线设置为22w是没有什么问题的。
      若带1个老板,则最低需要人均22.06w,建议设置及格线为24-25w。
      若带2个老板,则最低需要人均23.4w,建议设置及格线为26-27w。
      另外,以7分钟打完为例,搬炸弹至少损失20s的dps,约占总时间的1/20,则至少会损失5%的dps;对部分职业而言,停手会使出现“dot续不上”、“断增益buff”等情况,可能会损失的更多。因此,在输出足够的情况下,建议是不要过多关注搬炸弹选手的dps,除非他连当前及格线的80%(按22w及格算为不到18w)也达不到。


      IP属地:安徽4楼2022-06-14 21:26
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        【老二】、
        血量14.2e,狂暴时间8m。
        需要一个人砸船(1-2个人配合抬杆),每隔65-70s一次折返跳,可以被特定血量回血状态卡掉。
        老二的DPS检验主要在于打蓝条阶段,蓝条血量7920w,倒计时20s,即此时输出至少要396w。
        若0老板,则需要人均>22w,这也是为什么推荐及格线为22w的原因之一。与此同时,砸船不可以失误出小怪啃杆、折返跳不可以减员、回血阶段时要尽快砸完所有船。(因为回血阶段回复量为每秒456w,当场上不存在狼牙船只的时候,回血的buff才会结束,而后进入打蓝条阶段)
        若带1个老板,则最低需要人均23.3w,建议设置及格线为24.5w以上。
        若带2个老板,则最低需要人均24.75w,建议设置及格线为26.5w以上。
        (注:此处及格线标准为老一DPS)
        由于折返跳的存在(每次折返跳时停手约10s),DPS统计中的显示会比以上及格线低,但只要蓝条阶段能顺利打掉就不必纠结。即使掉一个杆子,也能通过多余的石头优先处理,总是掉两个建议拉脱查DPS或者散团(对挖矿来说)。


        IP属地:安徽5楼2022-06-14 21:26
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          【老三】、
          血量52e,狂暴时间12m。
          每打掉15%血量进入投石阶段,投石3次将boss砸到水里通关。等待投石阶段会回血,一击命中一般会回复2%血量,二次补砸命中回复约10%。
          因此至少需要打掉15%x3+2x2%=49%的血量,约25.5e,才能通关。以每次投石消耗10s计算,有效输出时间不多于11m30s,此种情况下要求boss承伤为369.5w,即0老板18D人均20.5w,1老板17D人均21.74w,2老板16D人均23.1w。
          由于老三远程需频繁移动,近战更容易暴毙(尤其是天策渊吃双撕裂+被弓手点名),因此建议在老一总承伤大于420w时(从时间上看是7分钟打完老一)再去摸老三,才能提供足够的容错空间,如果老一就吃宴席和小药,建议更高一些。否则,挖个矿不香吗。
          另外,如果是教学团,全员听指挥不暴毙、但号小的情况下,建议老一不吃药承伤大于385w在考虑去教学老三(以蓝药+宴席大概能提供10%左右的输出增益估算),并在老三补4蓝药+宴席,否则大概率是团长郁闷团员折磨的结局。
          注:若不使用砸河里打法,则需打掉1-8%x4=68%血量,按砸石头时依然拉满输出计算,则需要承伤大于491.1w,即人均大于27.3w。建议固定团人员齐整+老一承伤大于550w时尝试。


          IP属地:安徽6楼2022-06-14 21:26
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            【老四】、
            完美军阵操作(在出小怪时秒射第一箭;瞄准点名、狼牙精锐和李秦授的AOE不刮到军阵)是可以应付足够的军阵波次的,故P1阶段DPS不做过分要求。DPS不够时,唯一的要求就是不死人。
            P2阶段,血量10.34e,打到40%结束。
            士气削弱:每隔30s震岳,15士气;第70s刷新(刷新时不摇旗),之后每隔约12s一次摇旗,5士气。
            满士气100下p时,若无视摇旗小兵,则周贽最多震岳4次,需在第五次前打完,即最多输出时间为2m30s。此时要求的最低承伤为413.6w,人均22.98w。
            由于冲锋时近战无法靠近输出,还要保证躲圈不死人、震岳不死人,因此,过老四的要求实际上比老三要高得多。这也是为什么建议老一承伤420w时再去打三四。
            如果真的想打全员号小、但完美听指挥,则需要考虑转火摇旗小兵。小兵血量与老二蓝条相同(7920w),若老二能恰好打掉蓝条,则需20s才能打掉小兵(摇旗1次)。但避免了小兵的士气削弱,可以使最大输出时间达到3m30s(不考虑血量的情况下,最多吃六次震岳),此时最低承伤为326.5w,人均18.15w(此处考虑除去打小兵的20s全在输出boss,理论最大输出时间3m10s)。
            特别注意:由于①震岳每次会叠加10%易伤;②转火小兵再回来打boss,大概率续不上自身增益、boss身上的debuff和dot,实际净输出变低。——导致虽然延长的1分钟的理论时间,但能利用到的等效满输出时间不会大于30s,请谨慎选择。


            IP属地:安徽7楼2022-06-14 21:26
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              【老五】、
              如果1-4能顺利通过,由于老五现在完美承伤后,持续1分钟的50%伤害加强;以及白字后持续一分钟的最多40%伤害加强,在不减员的情况下,一般不存在卡 DPS的问题。要是真差一点,建议承伤阶段,DPS们集体找好夹缝输出(尤其是远程,近战确实费劲)。
              其实是我懒得分析了(反正也没人看),咕咕。


              IP属地:安徽8楼2022-06-14 21:27
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                上赛季yx及格线22,这赛季25吧


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-06-14 22:13
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                  2025-07-13 02:42:35
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                  老一25W秒伤,周鸷3300W承伤。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2022-06-14 22:53
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                    老一不吃单体25 刚刚好有送错 不会太慢


                    IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2022-06-14 23:41
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                      前两个boss 平均23-25吧 而且最好第一页大部分是30大几 前几名是40+甚至50+的那种 不然3-4容错会低 都熟练就无所谓了


                      IP属地:北京16楼2022-06-14 23:59
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                        老一乘伤490吧 再低打起来很难受了


                        IP属地:河南来自Android客户端17楼2022-06-15 00:37
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                          这楼吞的,感觉在针对我


                          IP属地:安徽18楼2022-06-15 01:47
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                            老一假设被点排圈两次,大概26万左右是我心目中的合格线。


                            来自iPhone客户端19楼2022-06-15 07:49
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                              2025-07-13 02:36:35
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                              由于每次的增益情况和战斗时间不同,普通打我的三分之一,英雄打我的一半,我觉得就没问题


                              IP属地:北京来自Android客户端20楼2022-06-15 07:56
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