就我一个人在担心b社的开放世界基本盘吗?
首先看看这张图
新亚特兰蒂斯就这么一个小地方。从预告里看,这个星球其他大部分地方都是荒地。
玩过其他b社游戏的玩家都知道,b社的开放世界,你每跑上几十秒,铁定会遇到随机事件和/或可探索地点,结合地标对地图进行探索是b社开放世界的主心骨
根据目前可以在预告里看到的内容,很显然b社不可能继续走这样充满生机的开放世界这条路
问题就来了。目前星空的开放世界,内容密度有多高?
从演示上看,星空的内容密度,显然是要比滚5辐射4低得多的。
玩家探索的时候,是和滚2之后的新b社游戏那样的步行探索,还是滚2式的老b社游戏,必须用快速旅行?
我相信滚2式的探索肯定不是大部分玩家所期待的东西。所以假设星空用的是新b社游戏的探索模式。
所有地点全靠玩家自己走。那么结合低内容密度,星空的开放世界基本盘就会出现问题。玩家在探索过程中就会感觉无聊,因为单位体验内缺乏内容。
其实要解决这个问题也不是不可能的,其他游戏其实已经给出答案了,那就是提高玩家的行动速度。而提高玩家速度最简单的方法,就是加入载具。低空飞行器,越野车这样的机制在星空这样的开放世界中是必须品。
而了解b社的玩家都知道。。。b社游戏里从来就没有可以开的车。。。星空的预告里也没有出现任何大气内玩家操控飞船和越野车这样的东西。
如果星空依然和其他社游戏一样全靠玩家走着探索,那么开放世界的探索体验比刚发行的无人深空不会好到哪里去。
这个比什么一千颗星球更令人担忧。一千颗星球就算999颗都做的不行,那么一颗星球的内容也足够值回票价。
探索方面的游戏闭环出问题,那么这个游戏就彻底寄了。
首先看看这张图
新亚特兰蒂斯就这么一个小地方。从预告里看,这个星球其他大部分地方都是荒地。
玩过其他b社游戏的玩家都知道,b社的开放世界,你每跑上几十秒,铁定会遇到随机事件和/或可探索地点,结合地标对地图进行探索是b社开放世界的主心骨
根据目前可以在预告里看到的内容,很显然b社不可能继续走这样充满生机的开放世界这条路
问题就来了。目前星空的开放世界,内容密度有多高?
从演示上看,星空的内容密度,显然是要比滚5辐射4低得多的。
玩家探索的时候,是和滚2之后的新b社游戏那样的步行探索,还是滚2式的老b社游戏,必须用快速旅行?
我相信滚2式的探索肯定不是大部分玩家所期待的东西。所以假设星空用的是新b社游戏的探索模式。
所有地点全靠玩家自己走。那么结合低内容密度,星空的开放世界基本盘就会出现问题。玩家在探索过程中就会感觉无聊,因为单位体验内缺乏内容。
其实要解决这个问题也不是不可能的,其他游戏其实已经给出答案了,那就是提高玩家的行动速度。而提高玩家速度最简单的方法,就是加入载具。低空飞行器,越野车这样的机制在星空这样的开放世界中是必须品。
而了解b社的玩家都知道。。。b社游戏里从来就没有可以开的车。。。星空的预告里也没有出现任何大气内玩家操控飞船和越野车这样的东西。
如果星空依然和其他社游戏一样全靠玩家走着探索,那么开放世界的探索体验比刚发行的无人深空不会好到哪里去。
这个比什么一千颗星球更令人担忧。一千颗星球就算999颗都做的不行,那么一颗星球的内容也足够值回票价。
探索方面的游戏闭环出问题,那么这个游戏就彻底寄了。