1.不知道利用连携,武将驻守的城市随机分配,一些亲密亲属和义兄弟难得在一个城市,要知道连携加成可是很大的
2.不知道利用个性,一些武将有监守,不知道拿来当太守用来防止俘虏逃跑,一些武将有监牢,不知道用来增加被进攻城市的攻击,一些武将有富豪米道王佐,不知道不能把两个相同属性的富豪米道王佐放在一个城市,纯属浪费
3.不知道利用地利,最典型的是废物孙权会尽量避免水战,尽管总是把水军加点到十级以上,每次都是曹军兵临建业城下才出兵,另一个是ai防守关隘不知道用雁型(弓兵),总是拿一个鱼鳞或锋失堵在后面一点用也没有。百分之十点可能会拿弓兵。看运气。
4.不知道如何加点(施政),最典型的还是废物孙权,尽量避开所有战斗的加点,把水军点到爆,最后点到十几级,然后又不打水战。另一个是ai虽然最常用鱼鳞,但是不会优先加点鱼鳞,完全是随机看运气。经常看到ai点的是鹤行,方圆,甚至加点锥形。
5.不知道如何分配武将任务,有名声的武将不知道分配到待开发的区域,ai居然还把低政治低智力的武将居然开发商业农业,反正ai就是一切随机分配,随机之上 。。
6.不知道进攻的合理路线,ai经常舍近求远攻击长途跋涉,跳过一个城市攻击另一个,只因为那个城市士兵数量少,但是每次必被断粮,还有就是北平攻打襄平,百分之九十走必被断粮的水路,建宁打云南走必被异族断粮的山路,广陵打建业,也是走容易被断粮的北岸,还有新野打宛城,每每被上庸出兵断粮。ai真是一点防范意识都没有。
7.不知道进攻的优先级,ai进攻的优先级是中原,根本不管中原是被四面包围的四战之地,举个例子,还是智障孙权,不知道先灭掉交州士燮来稳定后方,开局到末尾,一个劲的打寿春广陵,要么就是打不过曹军一个劲的想收复沪江(这一代废物孙权大概率打不到寿春),还有一点必须吐槽一下,和孙权同盟期间,孙权让刘备出兵交趾,出兵后,交趾快攻陷时,撤军,想把交趾留个智障孙权,没办法孙权太弱了,让他发育一下,结果因为这个,和孙权外交关系交恶了,ai的判断是不是有大病。。。不知好歹
8.不知道进攻的时机,举个例子,哪怕是霸道的政权,一方势力哪怕兵力超过两百万,在永安对峙江州时,只要弱势的一方江州兵力超过五万,那永安断然不会出兵江州,哪怕强势方实力已经碾压弱势方了。ai还有一种谜之操作是出兵走到半路,运输部队把永安兵力填满十万,然后大部队再撤退到永安,把兵白白暴掉,循环往复。。另外王道的政权在一些城市有不出兵的bug,比如天水屯兵10不肯出兵一万多兵力的汉中,前线都没兵了还一直玩天水运兵运粮,当然不止天水这一个城市,具体哪些城市我忘了。
9.晋阳有恶性bug,攻打晋阳势力,如果晋阳是该势力的最后一城,攻下后晋阳所有区域都变成无人接管,另外如果劝降有晋阳的势力,劝降成功后,所有武将下野。。。
10.有一些区域ai大概率不肯接管,比如会稽的吴兴,安定的三水,安定的北地,还有就是建业的始新,这些地区闹鬼不成,把它占领了不香吗?。。
以上ai的智障行为并不好因为把游戏难度提高而获得改善,你把难度提高了,改变的只是ai的府加成(超级难度府加成是玩家的六倍),已经ai资金和兵粮收益变高,玩家变低,至于ai的操作意识还是一如既往的智障。。
以上都是一些细节问题,但是细节上居然出现那么多问题,足见暗耻对玩家的敷衍,要优化这些问题其实并不难,本人就是程序员,以上一些问题的优化可能只需要几行代码就能搞定,要么就是暗耻的程序员太智障写不出来,要么就是暗耻决策层的态度太过敷衍
2.不知道利用个性,一些武将有监守,不知道拿来当太守用来防止俘虏逃跑,一些武将有监牢,不知道用来增加被进攻城市的攻击,一些武将有富豪米道王佐,不知道不能把两个相同属性的富豪米道王佐放在一个城市,纯属浪费
3.不知道利用地利,最典型的是废物孙权会尽量避免水战,尽管总是把水军加点到十级以上,每次都是曹军兵临建业城下才出兵,另一个是ai防守关隘不知道用雁型(弓兵),总是拿一个鱼鳞或锋失堵在后面一点用也没有。百分之十点可能会拿弓兵。看运气。
4.不知道如何加点(施政),最典型的还是废物孙权,尽量避开所有战斗的加点,把水军点到爆,最后点到十几级,然后又不打水战。另一个是ai虽然最常用鱼鳞,但是不会优先加点鱼鳞,完全是随机看运气。经常看到ai点的是鹤行,方圆,甚至加点锥形。
5.不知道如何分配武将任务,有名声的武将不知道分配到待开发的区域,ai居然还把低政治低智力的武将居然开发商业农业,反正ai就是一切随机分配,随机之上 。。
6.不知道进攻的合理路线,ai经常舍近求远攻击长途跋涉,跳过一个城市攻击另一个,只因为那个城市士兵数量少,但是每次必被断粮,还有就是北平攻打襄平,百分之九十走必被断粮的水路,建宁打云南走必被异族断粮的山路,广陵打建业,也是走容易被断粮的北岸,还有新野打宛城,每每被上庸出兵断粮。ai真是一点防范意识都没有。
7.不知道进攻的优先级,ai进攻的优先级是中原,根本不管中原是被四面包围的四战之地,举个例子,还是智障孙权,不知道先灭掉交州士燮来稳定后方,开局到末尾,一个劲的打寿春广陵,要么就是打不过曹军一个劲的想收复沪江(这一代废物孙权大概率打不到寿春),还有一点必须吐槽一下,和孙权同盟期间,孙权让刘备出兵交趾,出兵后,交趾快攻陷时,撤军,想把交趾留个智障孙权,没办法孙权太弱了,让他发育一下,结果因为这个,和孙权外交关系交恶了,ai的判断是不是有大病。。。不知好歹
8.不知道进攻的时机,举个例子,哪怕是霸道的政权,一方势力哪怕兵力超过两百万,在永安对峙江州时,只要弱势的一方江州兵力超过五万,那永安断然不会出兵江州,哪怕强势方实力已经碾压弱势方了。ai还有一种谜之操作是出兵走到半路,运输部队把永安兵力填满十万,然后大部队再撤退到永安,把兵白白暴掉,循环往复。。另外王道的政权在一些城市有不出兵的bug,比如天水屯兵10不肯出兵一万多兵力的汉中,前线都没兵了还一直玩天水运兵运粮,当然不止天水这一个城市,具体哪些城市我忘了。
9.晋阳有恶性bug,攻打晋阳势力,如果晋阳是该势力的最后一城,攻下后晋阳所有区域都变成无人接管,另外如果劝降有晋阳的势力,劝降成功后,所有武将下野。。。
10.有一些区域ai大概率不肯接管,比如会稽的吴兴,安定的三水,安定的北地,还有就是建业的始新,这些地区闹鬼不成,把它占领了不香吗?。。
以上ai的智障行为并不好因为把游戏难度提高而获得改善,你把难度提高了,改变的只是ai的府加成(超级难度府加成是玩家的六倍),已经ai资金和兵粮收益变高,玩家变低,至于ai的操作意识还是一如既往的智障。。
以上都是一些细节问题,但是细节上居然出现那么多问题,足见暗耻对玩家的敷衍,要优化这些问题其实并不难,本人就是程序员,以上一些问题的优化可能只需要几行代码就能搞定,要么就是暗耻的程序员太智障写不出来,要么就是暗耻决策层的态度太过敷衍