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回复:给萌新的紫卡词条选择帖(不定期更新)

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更一点,今晚有事
3+1紫卡的价格跨度是最大的,价值会从数百到数千数万不等。
决定紫卡价格的词条不尽相同,收益越高的词条自然也会让卡越贵。常见暴击流武器的词条就是基伤 双暴 多重 元素,有的武器可能还需要装填和射速。
需要提及的是对紫卡词条中元素的判断。举个例子,步枪有冰p加165%冰,所以紫卡带冰一般很难卖如果是赤毒武器,其本身又会自带一个元素,所以这种情况下紫卡对元素的需求又会降低类似情况还有手枪的火p,近战的毒p,狙击枪的电
说回来,三个词条都是武器收益高的词条且带有无伤负的情况下,这张卡的价格就会比较高了如果是某种特定的词条,比如枪类的双暴多,近战的速暴范,或者负面是完美无伤负或有益负,会给这张卡带来更高的溢价,这种情况下溢价也受数值的影响。


IP属地:吉林来自Android客户端31楼2022-06-15 11:32
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    打卡


    IP属地:山东来自Android客户端32楼2022-06-15 12:30
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      请问一下,绝路p在没有紫卡的情况下,能不能快速甚至说一枪打掉关节呢


      IP属地:江西来自Android客户端33楼2022-06-15 23:27
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        好贴


        IP属地:湖南来自iPhone客户端35楼2022-06-16 09:31
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          cy


          IP属地:浙江来自Android客户端36楼2022-06-16 14:44
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            cy


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2022-06-16 18:06
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              每日打卡


              IP属地:山西来自iPhone客户端38楼2022-06-16 18:20
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                那么主副武器的正面词条选择根据上面的结论可以总结:
                比较不错的词条:多重(武器倾向不太低)、基伤(同上)、暴伤(暴击武器)、暴率(暴击武器,普通mod不满暴时优先)、适用于这把武器的元素(见上文)
                以上词条4选3时会有一个不错的价格,特别是大多数情况下的双暴多(也有例外,比如基多暴伤的天穹)。这个时候数值的高低能决定你溢价的多少。如果带元素的话看这个武器的卡位紧不紧,有没有紫卡位。如果有的话,价格要比基多暴这种稍低。
                适用性不是很广的词条:派系歧视(阿利乌、吹风机、铁钩)、装填(沙皇、阿利乌)、射速(需要蓄力的武器),等等。
                这种适用性不广的词条是某些特殊用途武器的一类词条,这种武器数量也不多。


                IP属地:吉林39楼2022-06-16 19:41
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                  正面说完了说负面
                  负的情况也是要根据武器来判断的,A武器致命负可能是B武器的小伤甚至无伤负。但是如果负面不好看,价格也会和完美无伤负差出好多,可以说紫卡的价格不完全取决于紫卡的使用价值,存在价格的致命负
                  主副武器的完美无伤负一般是变焦,负变焦的卡会被认为是有益负,右键瞄准时视野更广了(天穹例外,因为要瞄着打柱子)。负变焦带来的溢价是随着卡的正面变化的,如果你的紫卡正面够好会增加卡的溢价。其次是负弹药最大值、后坐力,一般有点要求的收卡老板都会标注这几个负。
                  负物理元素可能会少一点基伤,但是如果负的是冲穿,会增加切割的触发几率,有些情况下会被认为是有益负。有益负的情况非常少,但是出现了有益负且正面词条都能看的情况下,会极大提高紫卡价格。比如幻离子,基多火负百冲价格可以达到5位数,还有负穿光谱切割器、负冲弧电振子锤等。我带进坑的hxd洗了个速暴范负冲的弧电振子锤,直接财富自由
                  剩下的负就多多少少看情况了
                  基伤(龙用极品)、多重(只能打出一发)、暴伤(猫叫debuff警告)、暴率(非暴击武器无所谓)、触发几率(触发类武器不能负)、触发时间(同上,还有病毒切)、弹匣(弹容量少的武器很难受)、射速(男人不能快)、装填(手感负难受)
                  以上的负面多多少少都会给武器带来一点价格上的折扣,视使用情况而定。


                  IP属地:吉林40楼2022-06-16 20:09
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                    后几天找时间更新近战一边工作一边看书,还要找时间更新帖子


                    IP属地:吉林41楼2022-06-16 20:10
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                      催更催更


                      IP属地:浙江来自Android客户端42楼2022-06-19 16:13
                      收起回复
                        今天来讨论一下近战词条选择
                        先给近战分个类
                        从伤害类型分:切割dot,直伤(暂不讨论火继)
                        从用途分:中断(g中为主),日常扫图
                        从攻击方式上分:纯连击流,连击重击流,初始重击流


                        IP属地:吉林来自Android客户端43楼2022-06-22 19:09
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                          需要观察的近战武器基本属性:双暴、触发几率,武器架式是否带有强制触发切割
                          可以在warframe wiki上面查到武器及架式的属性
                          下图是wiki上无明制裁架式的截图


                          IP属地:吉林来自Android客户端44楼2022-06-22 19:16
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                            那么不同类型的近战需要的词条也不同
                            比如初始重击武器,代表为战刃、重击巨锤。巨锤重击和震地伤害爆表,战刃重击投掷引爆有强切(切割伤害可以绕过g佬的高护甲对生命值造成伤害),只靠直接切出武器重击就能打出大量伤害,因此正面词条可选基初双暴其中几项。需要注意的是速度和范围对这二者的增益很小,重击巨锤砸地是不吃范围的对其他常规近战来说速度和范围都是可选项


                            IP属地:吉林来自Android客户端45楼2022-06-22 20:04
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                              承接上一楼,根据伤害类型来讨论负面选择。
                              战刃的伤害靠重击投掷引爆触发强制切割,因此不能负触发时间。但负触发几率是没问题的,因为强制触发元素与触发几率无关。二者负范围负触发负连击时间都可以,但对重击巨锤来说最好的无伤负是负滑暴没有负处决,因为重击巨锤有一种ash处决流的玩法虽然负面差别不大,但是在3个正面够好的情况下价格很大程度取决于负面


                              IP属地:吉林来自Android客户端46楼2022-06-22 20:10
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