本楼只考虑草食动物、地形40/60以上的可耕种期,且基于LZ一楼的条件,不代表任何情况的最优解。
1.无培根文化
只考虑收益的话,答案应该是羊驼。游戏中温带产毛三兄弟(雪牛、野牛、羊驼)的动物毛日收入是一样的,吃的更少的羊驼可以轻松养更大规模。就算是考虑关起来喂营养膏有损耗,依旧比产毛的牛更省吃食。
但如果想顺便远行的话,雪牛和野牛就更加优秀了。野牛由于移动速度稍快而更强一些,缺点是比雪牛更难入手。
总而言之雪牛、野牛、羊驼都可以同时实现远行自由和动物毛自由,在正常文化的背景下为部落装和胸衣的生产和销售提供重要支撑,可以说有了足够的毛料做衣服卖,殖民地就过上了数指头等周围城市刷新货物的日子。等有了二三十头的规模,可以设置了自动屠宰,这样三兄弟也可以帮我们实现肉食自由。由于草场、饲料储备总是有限的,羊驼的经济价值较高;由于野牛的移动速度在三兄弟里最快,其远行价值较高,并且出去晃一圈回来就可以剪毛,nice。基于LZ的条件即只看经济和资源收益羊驼似乎最赚钱,但日常游玩我还是会养野牛,毕竟远行快,财富卖的快,转换战斗力就快。
大象和马虽然综合素质碾压,但在经济收益上很难比得过产毛三兄弟的,如果战斗没有压力的话只建议养点马来提高远行队速度,至少出门一人一匹吧。另外马、奶牛、野牛等动物的每日肉增长量都是一样的,把马的产肉率作为优势这一论点我感觉不能理解。事实上能稳定放牧的地方,只要任何动物数量起来了肉都是爆满的,觉得卡的话直接屯奶牛才是肉食最优解。大象的日肉增长量我不记得了,但不会有人专门养大象吃肉吧......
2.培根文化
前期驮运动物有什么训什么,后期用简单食物和营养膏来圈养马和战兽才是正道,被无尽的培根包围下产肉已经不重要了。殖民地所需的仅仅是尽快把袭击后暴涨的财富挥霍出去并且加大生产力度。