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为什么国产动作游戏和CG动作都做的很不自然?

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IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-06-11 19:26回复
    个人很喜欢鬼泣这种看着很自然的动作,国内普遍喜欢把动作搞成美式卡通那样,不管是什么都是这样,看着给我感觉怪怪的


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-06-11 19:29
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      省钱,细节这种东西太花时间和花钱了,而且国产目前都是手游,手游的受众不看这个,基本上是注意烧不烧就行了。像是尼禄机械手的不同,玩家转身和攻击前摇动作融为一体这种细节不去仔细观察根本发现不了,做了等于白做


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2022-06-11 21:55
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        做二次元烧鸡就能赚钱,为什么要费心做动作


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-06-11 21:59
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          没钱


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-06-11 22:11
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            做游戏特别是动作游戏是需要技术和素材累积的。
            不说老卡早年的游戏,鬼泣1的动作放现在来看都有些许僵硬感,国内没半点基础还一个两个想做动作的就更是如此了。
            说难听点国内游戏产业这畸形的发展形式下,最快最好的把动作这块做好的方法就是抄,然而抄最多也就抄的一个动作的型,动作的过度,人物的重心、发力的方向这些不靠动作捕捉是很难做好的。更别说打击反馈这些需要对敌我动作做大量调试,需要大量音效、光效素材的玩意了。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-06-11 22:24
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              热知识,手游的cg也是卡表做的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-06-11 23:05
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                黑神话悟空,就坐在的的好,主要是要用心,还得有钱


                IP属地:广东8楼2022-06-12 00:24
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                  各种刻意的装逼耍帅动作,超级多无意义的慢镜头,看得我简直尬的不行


                  IP属地:广东9楼2022-06-12 00:40
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                    多种因素,哪是一个帖子几句话能概括完的。。。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-06-12 03:57
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                      这个真要说都能写一篇论文了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-06-12 06:32
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                        没有技术积累,又舍不得花钱做动补


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-06-12 06:50
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                          流畅靠本事,很明显国产的动捕找没找人(还是直接照着抄)都不确定


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-06-12 07:06
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                            不会用动补。国内制作组基本用不起动补,就算用得起也用不明白,就算用的明白也调试不明白,就算调出了一个好动作也调不出一套好节奏。又穷又菜又不思进取,实在没办法。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-06-12 07:45
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