●18●资源事件
8、圣枪Boy
配合羊驼单横堆费,四舍五入1手换2费。

●19●Loop与禁限表的看法
前文已经说过,产生Loop的原因,基本是由于在主阶产生了资源的运转。大部分效果的使用是需要消耗资源的,如果有效果不消耗资源或者反向产生资源,那就很容易或者说迟早发生Loop。
其中,由于WS模型上,事件和潮连一样,几级约等于产生几费,这使得高等级事件本身就是处于产生资源的状态,几乎就是不可避免埋下Loop的种子。而目前的禁限表,发现一例Ban一例的做法总觉得很扯,难道以后就不感印超模事件了?印一张Ban一张?要官方去审查过去所有资源事件也不太现实。那是否意味着,需要别的方式去避免混组产生Loop。
我想了下,直接从构筑上限制混组可能会比较容易,尤其是,固有原因产生资源的事件,限制事件的携带。比如禁止0费事件?同名事件不能超过2张?卡组里事件最多不能超过一个数值,0张?4张?或者8张?…总之这种限制更像是从源头上解决一大部分资源卡的问题,四舍五入解决一大部分Loop的问题。
总之,WS的机制来说,混组很容易产生Loop,要么就不管了人人Loop,要么步子跨大一点。我更偏向于直接跨大步。
8、圣枪Boy
配合羊驼单横堆费,四舍五入1手换2费。

●19●Loop与禁限表的看法
前文已经说过,产生Loop的原因,基本是由于在主阶产生了资源的运转。大部分效果的使用是需要消耗资源的,如果有效果不消耗资源或者反向产生资源,那就很容易或者说迟早发生Loop。
其中,由于WS模型上,事件和潮连一样,几级约等于产生几费,这使得高等级事件本身就是处于产生资源的状态,几乎就是不可避免埋下Loop的种子。而目前的禁限表,发现一例Ban一例的做法总觉得很扯,难道以后就不感印超模事件了?印一张Ban一张?要官方去审查过去所有资源事件也不太现实。那是否意味着,需要别的方式去避免混组产生Loop。
我想了下,直接从构筑上限制混组可能会比较容易,尤其是,固有原因产生资源的事件,限制事件的携带。比如禁止0费事件?同名事件不能超过2张?卡组里事件最多不能超过一个数值,0张?4张?或者8张?…总之这种限制更像是从源头上解决一大部分资源卡的问题,四舍五入解决一大部分Loop的问题。
总之,WS的机制来说,混组很容易产生Loop,要么就不管了人人Loop,要么步子跨大一点。我更偏向于直接跨大步。