最近在和几个朋友进行一个末世向无限的跑团制作,之所以说是硬核,是因为我们会尽可能减少全程的骰子数量。最好的后果是做到无骰,努力将随机性降到最低。
目前已完成
大体背景
大多怪物族群种类
小部分商城系统
NPC性格特征与士气系统
资源的获取
任务系统
点数与支线的获取
以及本贴的重点暂时未经测试的动作战斗系统,也就是说在战斗中我们将根据你的行动和你的条件来决定结果,而不是依赖骰子。
我们希望有志同道合的朋友可以加入我们的群来讨论。也可以在本帖下讨论,如果有意向一起参与模组制作与进行测试。
请你加入以下QQ群,具体的更多内容可以在群中讨论。
QQ群:914670561
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