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现在捐俘虏又能加关系了,给加皇捐了温吉德,加了75点,魅力暴涨一截,很快就可以万世留名


IP属地:广东来自Android客户端47楼2022-06-10 21:54
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    在对话界面中增加了一个标签来显示玩家的金币(。。。有啥用啊)
    在army overlay, party context popup???中增加了“捐赠军队”按钮
    队伍界面中的“全部转移”命令现在优先考虑英雄而不是小兵
    改进部队的支出界面
    在对话界面的人物头像中增加了任务图标
    当玩家的王国中只有一个家族时,王国屏幕中的“提议”文本改为“制定”(一言堂.jpg)


    IP属地:浙江49楼2022-06-10 22:01
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      2025-06-03 21:33:00
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      赶上直播了,血赚


      IP属地:北京50楼2022-06-10 22:03
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        增加了鼠标右键移除攻城器
        在家族和任务界面中增加了消失的指示标志
        百科全书搜索结果现在按相关性排序
        增加了为什么玩家不能从部队管理界面解散部队的解释
        在地图事件中禁用解散军队按钮
        增加了一个新的工艺图标来代表一个空的部分
        更新了一些UI元素中使用的画布纹理
        队伍画面、王国画面、部落画面、移动队伍标记、游戏菜单等的总体布局改进
        当玩家因残血无法进场作战时,选项将变灰而不是移除
        改进了掠夺决策的提示信息,使得信息显示更加清晰,并按重要性排序
        删除了场景中不必要的加载画面


        IP属地:浙江51楼2022-06-10 22:06
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          看到fix就会死反转了,看到fix就可以偷懒了
          修正了一些次要的战斗顺序问题。
          修正了游戏菜单选项、队伍铭牌等中任务图标的不一致性。
          修正了不代表友军公共区域的公共区域任务标记。
          修正了一个阻止武器订单在制作界面正确更新的错误。
          修正了一个导致王国决策面板背景消失的错误。
          修正了一个阻止武器过滤器在制作界面正常工作的错误。
          修正了一个错误,当玩家没有参加战斗时,会出现“你死了”的文字。
          修正了一个错误,导致其他项目名册的黄金价值显示,即使它是不相关的(战利品库存)。
          修正了一个导致自己造成的伤害显示在任务HUD的个人信息中的错误。
          修正了一个错误,导致“完成”文本在一个不成功的保存游戏删除弹出窗口中丢失。
          修正了一个导致对话屏幕不显示对话前遇到的所有各方的错误。
          修正了一个导致在攻击和防御教程中显示错误方向的错误。
          修正了一个错误,导致玩家可以捐赠超过对方部队限制的部队。
          修正了一个错误,如果语言在战斗中改变,记分牌文本不能改变语言。
          修正了一个导致游戏在加载屏幕前打开百科全书时卡住的错误。
          修正了一个错误,即使玩家没有控制任何部队,战斗画面的顺序也会弹出。
          修正了一个导致食物提示不显示建筑奖励的错误。


          IP属地:浙江52楼2022-06-10 22:08
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            所以我感觉1-8就没多大变化


            IP属地:广东来自Android客户端53楼2022-06-10 22:12
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              护甲大改,日志屁都没讲明白不管了,简单说一下,重甲大加强,锤子成小丑,80钝打一个60甲要5下,其它单手更拉夸,双手剑登上神坛,长偃月刀表示论破甲还得是我啊(指一刀300顶着重甲强行灌死)


              IP属地:浙江来自Android客户端54楼2022-06-10 22:17
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                其他战斗改动
                所有的力学效果(击倒,击倒,下马)现在使用一个标准的公式来决定:
                所有可以应用这些效果的武器都有相关标志(比如“可以击倒”、“可以下马”),这些标签显示在武器提示上。要触发这些效果,攻击者现在应该造成足够的伤害超过阈值伤害,阈值伤害的计算方法是受害者的最大生命值乘以其对相关效果的抗性百分比。
                跑动技能现在增加对击倒和击退效果的抵抗百分比
                骑术现在增加对推力下马和钩住下马(?新玩意)效果的抵抗百分比


                IP属地:浙江55楼2022-06-10 22:21
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                  2025-06-03 21:27:00
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                  IP属地:山东来自Android客户端56楼2022-06-10 22:24
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                    某些穿透攻击可能会减少上述抗性
                    所有提供基于几率击倒或击退效果的perk都被那些增加穿透力的效果所取代
                    增加了轻弩,它们可以在移动中使用,也可以在没有perk的情况下在坐骑上使用
                    降低大约10%的钝器伤害
                    尖刺棒现在造成穿刺伤害而不是钝器伤害
                    飞斧现在对盾牌造成额外伤害(投掷和近战时)。


                    IP属地:浙江57楼2022-06-10 22:25
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                      IP属地:浙江通过百度相册上传58楼2022-06-10 22:26
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                        调整混乱状态的惩罚和触发这种状态的事件。战斗后或离开军团时,队伍将处于混乱状态6小时,移动速度会降低40%,战斗士气会降低20%。此外,如果玩家为了从战斗中脱身而留下一些人,这将适用于对手。不涉及整个部队的任务(清除藏身处或巷战(扫黑吧),越狱)不会导致一个混乱的状态。


                        IP属地:浙江59楼2022-06-10 22:26
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                          改进在战斗中产生增军的系统,援军现在总是会在战斗的部署边界附近出现。根据战役地图上的位置和战役规模,第一波部队总是在原始路径上产生。有两条新的增援路径可以产生援军,一条是逆时针到原始路径,另一条是顺时针到原始路径。援军会选择三条最安全的增援路径,最安全的增援路径是离敌人最远的路径。这个改进的系统可以防止敌人在出生点以及在混战中出现援军
                          修正了援军剩余数量计算中的一个错误,这个错误在援军出现过程中产生了各种各样的问题
                          改变了AI,现在它使用编队的总军力(包括所有未出现的部队)来决定战术
                          修正了一个错误,该错误阻止了部队在离目标编队的位置最近的编队之间转移
                          修正了一个在部署阶段下达一些移动命令后导致列排列中断的错误
                          修正了一个导致商队物品在商队战斗中被视为可用物品的错误


                          IP属地:浙江60楼2022-06-10 22:33
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                            修正了一个错误,这个错误导致AI在围攻中部署了不必要数量的人来保卫大门(突袭玩法大加强对卑鄙的玩家来说怎么加守军都不为过
                            修正了一个导致部队在围攻中防守错误入口的错误,这在梯子和攻城塔有不同的墙段需要攻击的场景中最常见
                            在围攻中,防御部队在击退城墙上的进攻者之前,会在安全的地方等待。以前,这一步走得不够快。现在防守队员移动到前面要防守的位置
                            修正了一个错误,导致部队在接到冲锋命令后试图升起并爬上一个不存在的梯子
                            修正了一个错误,如果对方没有攻城锤,防御部队在接到冲锋命令后无法打开城堡大门。


                            IP属地:浙江61楼2022-06-10 22:37
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                              2025-06-03 21:21:00
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                              IP属地:重庆62楼2022-06-10 22:39
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