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改进了竞技场ai路径选择决策
改进了计算队伍初始和目标位置的逻辑
修正了一个阻止队伍为他们的部队购买足够食物的错误(啊这,还以为是单纯的ai蠢
修正了一个导致玩家队伍在战役地图上对玩家输入没有反应的错误
修正了一个在继承时复制主英雄装备的错误
修正了一个导致部队经验值在战斗结束时显示错误和负数结果的错误


IP属地:浙江71楼2022-06-10 23:16
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    改进了战役地图AI:
    调整了巡逻、防御和围攻姿势的决策得分计算,以增加AI军队的围攻成功率和攻击性
    ai军队现在可以同时攻击和包围同一个定居点来互相帮助
    贵族现在购买和携带更多的食物,为他们的军队提供足够的食物供应
    将加入军队的最小队伍规模要求从40%提高到60%
    改进了军队的凝聚力提升行为,现在在防御或围攻等重要任务中增强凝聚力
    凝聚力低于30的军队会自行解散,如果他们决定不增强凝聚力或者没有足够的影响力这样做的话(。。。那0的意义是什么
    军团会自动解散,如果战争都结束了的话
    军团的创造机会随着每支军队的活跃而减少(一个阵营最多可以有5支)。这样做是为了让军团更少但规模更大


    IP属地:浙江72楼2022-06-10 23:19
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      2025-06-30 12:46:39
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      军团现在在离目标敌人定居点最近的友军定居点附近集结,减少了到目标的旅行时间
      如果队伍正在围攻或袭击,邀请队伍加入军队将不再可能
      修正了一个错误,导致军队在定居点外等待,而不是开始围攻
      修正了一个允许玩家请求其王国的商队加入他们的军队的错误。


      IP属地:浙江73楼2022-06-10 23:20
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        介绍了雇佣兵建议,将由雇佣兵族长发送给玩家。雇佣兵的提议不需要和派系统治者交谈就可以被接受
        介绍了国王发给玩家的封臣建议,邀请玩家加入王国
        修正了一个允许被踢的家族参与决策的错误
        修正了一个错误,导致没有收到囚犯赎金
        修正了一个允许玩家授予正在投票的封地的错误


        IP属地:浙江74楼2022-06-10 23:24
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          调节了各种贸易商品的供求关系。提高了贸易游戏的生存能力和寿命
          使商队和作坊更有利可图,同时也增加了投资的风险
          一个t社的介绍链接
          增加了骆驼牧场村庄类型
          改进了商队的目标定居点选择算法
          修正了一个阻止商队区分不同属性物品的错误
          修正了一个导致商队加入围攻的错误


          IP属地:浙江75楼2022-06-10 23:26
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            将打铁配件解锁体验分成不同的武器类型。制造武器现在只能为该武器类型收集经验,并且任何解锁的部分只能为该武器类型使用
            零件现在逐渐解锁,第一层零件先解锁,然后是第二层,依此类推
            使武器模板中现有的配件可以在其他武器模板中使用:单手斧:69 双手斧:69 杖:92 双手杖:69 (不知道在说啥。。)
            增加了14个新的头部和5个新的手柄,可用于在铁匠铺制作双手锤。由这些碎片制成的10把双手锤也加入了市场和各种部队(强盗、宫殿卫士、斯特的一个兵Sturgian Line Breaker)
            调整了2级锤子头的重量,降低了它们10%的伤害系数
            移除了重木刃,木刃和木护手
            修正了一个导致订单的顾客不高兴的错误,即使订单超出了所有的预期


            IP属地:浙江76楼2022-06-10 23:30
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              降低了新兵的升级几率
              你现在可以通过菜单选项雇佣酒馆雇佣兵,即使你的队伍已经满员
              “赎回你的囚犯”菜单选项不再赎回被锁定在队伍界面中的囚犯
              城镇和村庄的头人现在是固定的
              玩家的家族现在至少需要3级才能在城堡和城镇中进入大厅,可以和家族成员一起下棋,并且改进了棋盘游戏的逻辑
              改进了任务中家族成员的跟随逻辑


              IP属地:浙江77楼2022-06-10 23:32
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                所有定居点中10%的囚犯现在将每天被出售,以防止地牢超过囚犯限制
                修正了一个错误,即使在定居点有食物,驻军也会挨饿
                修正了玩家在伪装进入定居点并清出一条通道后,可以不伪装进入敌人聚居地的bug
                修正了一个导致定居点连续项目显示不正确数值的错误
                修正了一个导致在城堡大厅场景中显示错误横幅的错误
                修正了一个允许玩家在倒计时前射击马训练区目标的错误
                修正了一个阻止玩家攻击藏身地的错误
                修正了一个使Konane棋盘游戏极难获胜的错误
                修正了一个导致越狱囚犯在无法到达的地方产生的错误
                修正了一个错误,该错误导致一个比赛在另一个比赛刚刚在同一个城镇结束立刻开始


                IP属地:浙江78楼2022-06-10 23:35
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                  2025-06-30 12:40:39
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                  又又又是修了一堆任务的bug,机翻吧
                  更新的任务日志、备选解决方案奖励、持续时间和/或各种任务的要求(护送商队、高价商品、附近的强盗基地、敌对帮派进入、需要运送兽群、不能以合理的价格出售产品、需要进入村庄公地、被逃兵勒索、需要谷物种子、偷猎者的军队、帮派首领需要武器、家族不和、需要驻军、领主需要马匹、领主希望对手被抓获、间谍队、商队伏击、客栈和外出、村庄需要工具、需要强盗的帮助、领主需要导师)。
                  更新了所有问题的备选解决方案结束日志。将任务对话选项移动到对话选项的顶部。更新了一些“体力劳动者”任务的对话。
                  任务结束后,任务强盗队会变成普通的强盗队(如果它是活跃的)。
                  如果“黑帮老大需要武器”任务取消,玩家现在可以拿回他们的武器。
                  在“我们中间的间谍”任务中,任务NPC和任务菜单中增加了不包括标记。
                  增加了不包括标记到“收益农业”相关的任务按钮。在“家庭不和”任务中增加了丢失的同伴解决方案日志。
                  改进了“贸易艺术”和“创收农业”任务的一些逻辑和条件。
                  如果你承诺支持一个派系,然后离开那个派系,故事主线就会失败。
                  在“需要土匪帮助”任务中向玩家投降的土匪队伍现在会计入任务进度。修正了一个导致“领主需要马”任务奖励不正确的金币数量的错误。
                  修正了一个错误,如果玩家在与商队交战前雇佣了进攻的强盗队(通过犯罪津贴中的伙伴),将导致“商队伏击”任务失败。
                  修正了一个导致民兵在“逃兵勒索”任务战斗开始时离开村庄的错误。修正了玩家在“逃兵勒索”任务战斗失败后,囚禁自动结束的bug。
                  修正了一个在“征服定居点”任务中与任务给予者贵族交谈后激活战斗遭遇战的错误。修正了一个导致“家族恩怨”任务NPC在保存/加载后消失的错误。
                  修正了一个错误,导致“护送商队”任务结束后,只访问一个定居点。
                  修正了一个导致同伴在任务替代方案中死亡的错误。
                  修正了一个导致主队在教程阶段挨饿的bug。
                  修正了一个导致难民在教程阶段挨饿的bug。
                  修正了一个错误,当一个贵族被囚禁在地牢里的时候,他不能和一个贵族谈论Neretzes' Folly。
                  修正了一个在教程阶段导致另一个名人在教程村中产生的错误。


                  IP属地:浙江80楼2022-06-10 23:37
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                    提高了NPC在对话中对玩家的识别能力,如果玩家和一个NPC有或高或低的关系,但玩家并不出名,NPC现在仍然知道他们的名字,例如NPC知道谁在攻击他们的村庄/商队
                    改进了当玩家成为雇佣兵时NPC在对话中的评论
                    改进了NPC与车间雇主的对话,使其更加顺畅并提供更多信息
                    修正了一个在和领主对话时导致死机的错误
                    修正了一个错误,这个错误会导致一场遭遇战在每个队伍中打开,而不是一起打开


                    IP属地:浙江81楼2022-06-10 23:39
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                      改变了许多部队,物品和物品名称
                      将自定义战斗英雄Nylios 改名为Nylia
                      修正了一个玩家被俘后会得到马匹的错误
                      改进了随机名称生成以避免重复名称
                      训练场上的高级训练师不会再在倒计时中受到伤害
                      增加了非英雄角色的年龄多样性,比如酒馆老板,商店工人等。这会影响它们在场景中的外观
                      为玩家兄弟姐妹增加了新的百科条目
                      增加了解释性格特征的新百科条目


                      IP属地:浙江83楼2022-06-10 23:41
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                        单机技术,后面both里还有一点
                        在给队形下命令时,用鼠标画方向时,树不再被认为是障碍
                        提高了武器射程计算的精确性
                        改进了远程代理的瞄准系统,修正了一些位置计算和目标代理的可见性问题
                        完美格挡不再延长攻击准备时间
                        改进了室内场景中的近战AI,以防止不断撞击墙壁、门等
                        增加了控制器远程武器的瞄准灵敏度。降低了走下台阶时坐骑的速度
                        修正了一个导致攻防方向UI显示错误方向的bug
                        修正了一个导致远程武器能够击中身后目标的错误
                        修正了一个错误,该错误导致战斗日志错误地计算了区域伤害的修正伤害
                        修正了一个错误,导致散兵在应该拔出武器的情况下保持盾牌不动


                        IP属地:浙江84楼2022-06-10 23:43
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                          完结撒花


                          IP属地:浙江85楼2022-06-10 23:44
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