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看到fix就会死反转了,看到fix就可以偷懒了
修正了一些次要的战斗顺序问题。
修正了游戏菜单选项、队伍铭牌等中任务图标的不一致性。
修正了不代表友军公共区域的公共区域任务标记。
修正了一个阻止武器订单在制作界面正确更新的错误。
修正了一个导致王国决策面板背景消失的错误。
修正了一个阻止武器过滤器在制作界面正常工作的错误。
修正了一个错误,当玩家没有参加战斗时,会出现“你死了”的文字。
修正了一个错误,导致其他项目名册的黄金价值显示,即使它是不相关的(战利品库存)。
修正了一个导致自己造成的伤害显示在任务HUD的个人信息中的错误。
修正了一个错误,导致“完成”文本在一个不成功的保存游戏删除弹出窗口中丢失。
修正了一个导致对话屏幕不显示对话前遇到的所有各方的错误。
修正了一个导致在攻击和防御教程中显示错误方向的错误。
修正了一个错误,导致玩家可以捐赠超过对方部队限制的部队。
修正了一个错误,如果语言在战斗中改变,记分牌文本不能改变语言。
修正了一个导致游戏在加载屏幕前打开百科全书时卡住的错误。
修正了一个错误,即使玩家没有控制任何部队,战斗画面的顺序也会弹出。
修正了一个导致食物提示不显示建筑奖励的错误。


IP属地:浙江52楼2022-06-10 22:08
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    护甲大改,日志屁都没讲明白不管了,简单说一下,重甲大加强,锤子成小丑,80钝打一个60甲要5下,其它单手更拉夸,双手剑登上神坛,长偃月刀表示论破甲还得是我啊(指一刀300顶着重甲强行灌死)


    IP属地:浙江来自Android客户端54楼2022-06-10 22:17
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      2025-06-30 12:26:44
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      其他战斗改动
      所有的力学效果(击倒,击倒,下马)现在使用一个标准的公式来决定:
      所有可以应用这些效果的武器都有相关标志(比如“可以击倒”、“可以下马”),这些标签显示在武器提示上。要触发这些效果,攻击者现在应该造成足够的伤害超过阈值伤害,阈值伤害的计算方法是受害者的最大生命值乘以其对相关效果的抗性百分比。
      跑动技能现在增加对击倒和击退效果的抵抗百分比
      骑术现在增加对推力下马和钩住下马(?新玩意)效果的抵抗百分比


      IP属地:浙江55楼2022-06-10 22:21
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        某些穿透攻击可能会减少上述抗性
        所有提供基于几率击倒或击退效果的perk都被那些增加穿透力的效果所取代
        增加了轻弩,它们可以在移动中使用,也可以在没有perk的情况下在坐骑上使用
        降低大约10%的钝器伤害
        尖刺棒现在造成穿刺伤害而不是钝器伤害
        飞斧现在对盾牌造成额外伤害(投掷和近战时)。


        IP属地:浙江57楼2022-06-10 22:25
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          调整混乱状态的惩罚和触发这种状态的事件。战斗后或离开军团时,队伍将处于混乱状态6小时,移动速度会降低40%,战斗士气会降低20%。此外,如果玩家为了从战斗中脱身而留下一些人,这将适用于对手。不涉及整个部队的任务(清除藏身处或巷战(扫黑吧),越狱)不会导致一个混乱的状态。


          IP属地:浙江59楼2022-06-10 22:26
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            改进在战斗中产生增军的系统,援军现在总是会在战斗的部署边界附近出现。根据战役地图上的位置和战役规模,第一波部队总是在原始路径上产生。有两条新的增援路径可以产生援军,一条是逆时针到原始路径,另一条是顺时针到原始路径。援军会选择三条最安全的增援路径,最安全的增援路径是离敌人最远的路径。这个改进的系统可以防止敌人在出生点以及在混战中出现援军
            修正了援军剩余数量计算中的一个错误,这个错误在援军出现过程中产生了各种各样的问题
            改变了AI,现在它使用编队的总军力(包括所有未出现的部队)来决定战术
            修正了一个错误,该错误阻止了部队在离目标编队的位置最近的编队之间转移
            修正了一个在部署阶段下达一些移动命令后导致列排列中断的错误
            修正了一个导致商队物品在商队战斗中被视为可用物品的错误


            IP属地:浙江60楼2022-06-10 22:33
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              修正了一个错误,这个错误导致AI在围攻中部署了不必要数量的人来保卫大门(突袭玩法大加强对卑鄙的玩家来说怎么加守军都不为过
              修正了一个导致部队在围攻中防守错误入口的错误,这在梯子和攻城塔有不同的墙段需要攻击的场景中最常见
              在围攻中,防御部队在击退城墙上的进攻者之前,会在安全的地方等待。以前,这一步走得不够快。现在防守队员移动到前面要防守的位置
              修正了一个错误,导致部队在接到冲锋命令后试图升起并爬上一个不存在的梯子
              修正了一个错误,如果对方没有攻城锤,防御部队在接到冲锋命令后无法打开城堡大门。


              IP属地:浙江61楼2022-06-10 22:37
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                改进了在围攻中挑选部队进行编队转移的系统,减少了无意义的来回跑动
                修正了一个导致新产生的攻击援军站在他们的出生点上的错误
                改进了少量围攻军队在围攻战中的行为,他们不再试图操作几台攻城机器,而是将注意力集中在一个他们认为最容易进入的攻城武器或突破口上
                修正了一个错误,如果防御编队在关闭大门的同时失去了所有的部队(大概是最后一个关门关一半被砍死),那么大门状态会卡在“打开”状态,这将导致攻击者站在城堡大门后面,无法打开它
                修正了一个错误,导致攻击AI在攻击城墙时分裂队形并转移部队,导致部队在城墙和大门之间行走。此外,当部队在不方便的地点时,他们不再需要从很远的地方使用攻城机器
                修正了一个当玩家是指挥官时,玩家不能在围攻中指挥编队的错误


                IP属地:浙江63楼2022-06-10 22:40
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                  2025-06-30 12:20:44
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                  如果投石车负责瞄准的人死亡或离开,其他远程攻城武器操作员现在会代替它
                  修正了一个错误,导致玩家在战斗部署画面中被分配到一个分遣队(如攻城车或弓箭手位置)
                  使用远程攻城武器,去拿弹药或转换方向时,士兵不再挥舞他们的武器
                  在攻陷一个定居点后,围攻者会将驻军均匀地转移到该定居点(不包括玩家的队伍)
                  修正了一个导致领主在占领一个定居点后不能向驻军捐赠军队的错误
                  修正了一个bug,即使通过其他方式获得了解决方案(和谈吧),围攻仍然可以继续
                  修正了由于防守方等待援军而援军没有产生导致围攻无法结束的错误
                  修正了一个在设置攻城器材时不能使用队伍工程师技能的错误


                  IP属地:浙江64楼2022-06-10 22:45
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                    刚刚上厕所去了,继续更新


                    IP属地:浙江65楼2022-06-10 22:59
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                      你现在可以通过竞技场大师以合适的价格重置你的角色和同伴的perk分配,普通酒馆NPC也可以指出这一点作为提示(实用更新,高属性NPC不怕错过关键perk了)
                      更新领主的装备选择系统,使其考虑了许多参数,如文化,特征,类型等
                      改进了NPC儿童技能和特质水平的计算方式,孩子现在定期接受技能和特质,而不是在成年后一次性接受


                      IP属地:浙江66楼2022-06-10 23:01
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                        平衡的侦察技能经验增益-大队伍保持较高的速度将会获得更多的经验
                        平衡战斗技能经验增益-攻击更高等级的部队将提供更多的经验(不知道现在刷劫匪效率怎么样)
                        平衡了与投掷和远程武器相关的perk,改善了进度曲线
                        平衡了步行攻击的跑动技能经验值
                        平衡了从远程攻击中获得的骑术经验,为高难度射击提供了更多的经验
                        改革了统御技能的经验获得方法,不再是被动的增加,而是直接和被指挥的部队获得的经验联系在一起(这。。。分分钟300好吧
                        彻底修改了流氓技能的经验获得方法,不再是被动增加,而是直接与指挥匪军获得的经验挂钩。此外,平衡了掠夺商队和村民的经验
                        多元化和平衡工程技能的经验。摧毁攻城器材现在提供工程技能经验。


                        IP属地:浙江67楼2022-06-10 23:04
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                          修改了部分perk的效果和bug,然而鬼知道翻译叫啥


                          IP属地:浙江68楼2022-06-10 23:07
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                            改进了家族管理
                            你现在可以交换一个家族的族长(?还是国王?)
                            如果一个家族的族长已经死亡,你可以为他指派一个新的族长(???)
                            如果一个家族成员住在定居点,你可以召回他们加入你的队伍。你可以派一个家族成员住在你的城镇或城堡里
                            AI家族在族长死后也会指派一个族长(国王?不然本来就能换族长),如果有更好的领袖,AI家族会更换他们的领袖


                            IP属地:浙江69楼2022-06-10 23:11
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                              2025-06-30 12:14:44
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                              英雄的传送会有一些延迟,这取决于他们离传送目标的距离(光明终世纪的又一证明
                              为单个家族成员(除了玩家)引入了通知接收的求婚
                              领主队伍现在在升级时会有更喜欢的部队类型
                              重新平衡了同伴的技能特征并更新了一些背景故事。这尤其会减少侦察兵的数量
                              改进了队伍AI,防止队伍在同一个地方来回移动


                              IP属地:浙江70楼2022-06-10 23:14
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