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『信长之野望*新生』游戏系统介绍#4「出阵」

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IP属地:重庆1楼2022-06-10 16:45回复
    有點意思,攻城戰像信長12 13 ,合戰像信長 10 11 三國志13。另外這代還能夠順便認識認識戰國大名花押?


    IP属地:江苏2楼2022-06-10 17:06
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      2025-06-08 19:56:06
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      不再是凸凹了,观感上好了不少;但还是在路上排队打仗,战场真实感依然不强。


      IP属地:江苏4楼2022-06-22 08:27
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        会战怎么还得是“如果大名亲自参与”才能触发??????
        你搁这儿太阁呢???
        而且这个会战居然是根据指定路线进行的,大概是310的大地图战役那种感觉吧,没劲,真没劲
        另外,城池改修里面的箭楼之类的玩意有什么杀伤效果,懂得都懂,几十几十的对后期四五千人一队的兵力纯属是闹着玩儿


        IP属地:日本5楼2022-06-22 09:39
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          好帅


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-06-22 21:42
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            战斗在创造的成功基础上改进就挺不错,军势可合并,解决了排队问题。最关心的是关键点上的容量,是不是会大大高于路上的容量,ai以前总是自己进坑里被玩家夹击的问题能不能解决。有一点能看出是城的点位分成了每个门一个,攻城守城就不能作弊一般的诱导式夹击了。
            合战只能大名参加可以理解,14的问题是你指挥合战时,时间在流动,大地图上崩了都不知道,所以大多倾向于操作大地图。15的合战就暂停时间,但又没有14里的那种大地图多点并发的即时感觉。如果14这种系统下,合战斗是瞬间结束的话,肯定就会过于强力,和大地图战斗之间极不平衡,所以16限制成只有大名能参加


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-06-23 11:55
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              没有手合就好了。前几代手合真心不会。


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-07-11 11:33
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