1109,1110两期新卡离谱到淦烂之前超主流之外几乎所有卡组,会不会是有什么重大改动的预兆。我能想到有几种可能:
1、新召唤方式:不太可能,而且一般要有正传动画进行推广,新怪在额外的话也躲不掉新问心无愧刨额外。
2、集体退环境或者大赦卡表:放在一起是因为对环境冲击单位离谱程度都决定了这是几乎不可能的选项,多环境不仅失去了游戏全卡池特色,一些泛用也必须靠马甲转生当过劳死。
3、放额外或者side数量:相比之下可接受的多,也可以让一些老卡组焕发新生,尤其是主角和人气配角的一些卡组,多数卡组的构筑也会更立体。
4、印魔法陷阱手坑:个人认为迟早的事,或者不入连锁的有条件限制强力手坑,都给后手的游戏体验以保证。
5、开启大卡组效果时代:人人拿60张手牌打牌,下略。
5、改底层规则:初始手牌数,替换初始手牌,初始生命,限制特招次数等等。凑数的猜测,我们一般认为这么改是k社放弃游戏王了。
抛砖引玉,有没有内部员工来当预言家
1、新召唤方式:不太可能,而且一般要有正传动画进行推广,新怪在额外的话也躲不掉新问心无愧刨额外。
2、集体退环境或者大赦卡表:放在一起是因为对环境冲击单位离谱程度都决定了这是几乎不可能的选项,多环境不仅失去了游戏全卡池特色,一些泛用也必须靠马甲转生当过劳死。
3、放额外或者side数量:相比之下可接受的多,也可以让一些老卡组焕发新生,尤其是主角和人气配角的一些卡组,多数卡组的构筑也会更立体。
4、印魔法陷阱手坑:个人认为迟早的事,或者不入连锁的有条件限制强力手坑,都给后手的游戏体验以保证。
5、开启大卡组效果时代:人人拿60张手牌打牌,下略。
5、改底层规则:初始手牌数,替换初始手牌,初始生命,限制特招次数等等。凑数的猜测,我们一般认为这么改是k社放弃游戏王了。
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