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一个CG老鸟的忠告

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IP属地:广东1楼2010-06-02 20:30回复
    一个CG老鸟的忠告MAYA 2010-06-02 09:59:38 阅读6 评论0 字号:大中小
    今年已经是2010年了,算下来我在CG这一行已经混了刚好10年,人家现在都叫我老雷了:(
    这10多年来收获还是不小,从上海电影制片厂的电脑特效制作中心开始,再到上海各大影视,游戏公司,各大高校,广告公司,做过的事情还真够杂的,也从当时满腔热情的CG菜鸟变成仍然满腔热情的老鸟了:)
    贴张作品看看:)老混论坛的朋友应该认识我,新朋友可以看看我在作品版块的帖子http://bbs.hxsd.com/showthread.php?p...9#post12803779
    这么多年在各个公司和学校中见过很多新人也带过很多新人,发现有很多共同的毛病,这些毛病我自己其实也有不少(当然过去的我会多一些),现在总结一下希望能让大家从中学到点有用的经验或者是教训吧(有好多呢,慢慢来更新)
    1. 不自信,低估了自己的潜力。
    我个人觉得这个问题是最致命的,很多人都会这样。我经常听到人说‘我要能做到那个样子,我就不在这里混了’ ‘我要多少年才能做到那个水平啊’‘我要求不高,就只要做到XXXXXXX就满足了,XXXXX就不要想了’类似的话。抱有这种心态的人进步会很慢,因为目标定的太低了,而往往他们的实际水平远不止如此,只是自己不敢相信而已。在运动科学的精神训练领域有一种说法就是人体会有一种自身保护机能,大脑会屏蔽掉机体的很大一部分能力以避免受到伤害,就像一个平时举500磅的运动员,如果让他的大脑相信他能举600磅,那么他就能举600磅,精神训练就是要打开大脑的枷锁让被封闭的潜力能够得到释放。
    我们做CG其实也一样,首先要打破枷锁,由‘我做不了’---‘咦,我能做吗’----‘我要做多久才行啊’------‘我可以,没问题,请给我时间’要由新手自己做到这一步不容易,需要有有经验的人来引导,施加一些压力和很多鼓励,就有点像催眠一样,让他们逐渐相信自己真的能够做到,自己真的很强,然后他们就真的变强了:) 这听起来有点玄,有点像传销啥的,但是事实上真的很有效,对我带的一些新手团队效果很明显,他们最后看到自己作品的时候都不敢相信真的能达到这么高的目标。
    我们举个例子,有的新手觉得自己只会做小球跳动的动画和简单的走跑跳,让他做个长点的完整的镜头就没辙了,这种是很典型的不自信,其实长的复杂的动画就是由短的简单的组合而成的。或者一个人只会建个鼠标或人头,要他完成个带装备的角色就不行了,其实都是一样的,如果你鼠标都会建模了,那么人身上的皮带,背包,挂件装饰品什么的不会比鼠标难的,就是组合和延伸而已。
    当人不相信自己有这种组合,延伸的能力的时候就会逃避,会消极等待别人来教他,不会主动去探索发展,去尝试各种方法,再高的目标只要你动手做了,你就离目标更近一步了,失败不可怕,可怕的是没有失败的机会。
    2.半途而废
    有好些人的作品看上去挺像回事的,可要是仔细看又禁不起推敲了,总有这样那样的小毛病,其实这些问题都不难解决的,可是往往作者就在这个阶段放弃了,我教过好些学生都曾经说过‘老师,我做这个东西都要做崩溃了,还是做不好’,其实挺简单的,之所以做不好,就是因为他还没有崩溃,真正崩溃了,自然就做好了:)
    每个人都会有瓶颈,优秀的人都是突破了自己的极限才进步的,如果一直一到瓶颈就打退堂鼓,那么永远都只能台阶下徘徊,要想迈过这个坎儿,要有毅力,坚持再坚持,你会发现突然一下,豁然开朗了。
    那么怎样突破瓶颈呢,最简单了,死磕,就像强迫症一样去做,过程会很痛苦,但苦完了以后就甜了。举个例子,在大学的素描长期作业,
    3个月的时间,老师让我们画一张8开的画,我们以前哪画过这么久的时间啊,当考生的时候都是3个小时一张8开的画,很多同学一两天以后就不知道该干啥了,我也是一样,8开的纸都画满了,还能干啥?但被老师逼着修改,不允许换纸重画,不停地擦掉修改擦掉修改,这样才慢慢体会到深入的概念,不是加细节就是深入,深入是把所画的调整到一个正确的状态,不是说加东西就是好的,要加正确的东西才是,减也是一样的。这样憋了3个月,完了以后感觉自己就像脱胎换骨一样,真正从考生变成大学生了:)
    


    IP属地:广东2楼2010-06-02 20:30
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      5. 短板效应
      近几年发现现在的新人感兴趣的方向越来越单一了,以前有不少狂热分子醉心于做个人短片,大家对剧本,概念,模型,材质,灯光,设定,动画,特效,渲染,合成,输出都很感兴趣,BBS上也有好些讨论技术的团体,时不时发发自己的片子,气氛很好,而现在好像大家都成了3维插画师而不是动画师了,好些人对能做个高模就心满意足了,其实模型只是CG的很小一部分,还有那么多的有意思的方向等着你去研究学习呢。
      有学生拿着自己的作品问我为什么自己做不出好莱坞大片的效果呢,看了他们的作品后总发现有那么一两个方向比较弱,对整体影响比较大,比方说有的模型材质很不错,但是动画差了。有的动画不错但又不懂合成,有的特效又不好,画面没有厚重感。要做出好的片子,缺一不可,每个环节的精力要平均分配才行。
      要让一个人样样精通确实很难,对新人更是如此,但是我们学CG的都是年轻人啊,年轻人的特点不就是对新事物感兴趣么,要说一个4-50岁的老动画师或模型师对其他方面不感兴趣那倒是想得通,可是20几的年轻人就把自己封在单一的领域就有点浪费人才了。
      其实现在公司倒是越来越倾向于复合型人才了,最好样样懂,精通一两项,这样的人最受欢迎,以后向上升的空间才比较大。现在单一的模型师,单一的动画师,单一的特效师一抓一大把,以后还会越来越多,要让自己有足够的竞争力,还是多学习吧。
      也许有人会想CG不是一个团队相互配合的工作么,分工不是很明确么,我做好自己的事情不就好了么,有必要学那么多么?其实你对整个流程了解越多你就越知道该怎样去和人家配合,怎样才不会给别的部门下陷阱,拖后腿。
      6.逃避学习英语
      现在都什么时代了还有那么多的人逃避英语的,十几年前我上大学的时候倒是逢英语课必逃,跑去看电影或游戏,可是现在我尝到苦果了。我如果不是英语问题的话大家应该能够在阿凡达的制作人员名单上看到我雷霖的名字了:( 其实好些优秀的国内CGer技术水平已经达到国外大公司的要求了,我以前英语好的同事都在美国做了好多大片了,像加勒比海盗3这样的。
      现在新人年轻,记忆力好,学英语不是什么难事,我在英语培训班学习的时候看到好多大妈都在学呢,人家都不怕,你怕什么。
      有人觉得自己又不在外企,英语有啥用?难道你就保证你一辈子都在国企:)不上英文BBS,不看英文DVD教学,不出去旅游,不接老外的项目?
      其实重要性大家都知道,英文好对自己的职业生涯是很有帮助的,只是要花时间去学习。同学们都觉得英语难学,其实和MAYA比起来英语简单多了,真的,单词背背,听力练练,以后学CG事半功倍。
      好了,就到这里吧,大家有什么问题可以加我的QQ:738351656或者跟帖吧,希望对大家有帮助:)
      


      IP属地:广东4楼2010-06-02 20:30
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