一个CG老鸟的忠告MAYA 2010-06-02 09:59:38 阅读6 评论0 字号:大中小
今年已经是2010年了,算下来我在CG这一行已经混了刚好10年,人家现在都叫我老雷了:(
这10多年来收获还是不小,从上海电影制片厂的电脑特效制作中心开始,再到上海各大影视,游戏公司,各大高校,广告公司,做过的事情还真够杂的,也从当时满腔热情的CG菜鸟变成仍然满腔热情的老鸟了:)
贴张作品看看:)老混论坛的朋友应该认识我,新朋友可以看看我在作品版块的帖子http://bbs.hxsd.com/showthread.php?p...9#post12803779
这么多年在各个公司和学校中见过很多新人也带过很多新人,发现有很多共同的毛病,这些毛病我自己其实也有不少(当然过去的我会多一些),现在总结一下希望能让大家从中学到点有用的经验或者是教训吧(有好多呢,慢慢来更新)
1. 不自信,低估了自己的潜力。
我个人觉得这个问题是最致命的,很多人都会这样。我经常听到人说‘我要能做到那个样子,我就不在这里混了’ ‘我要多少年才能做到那个水平啊’‘我要求不高,就只要做到XXXXXXX就满足了,XXXXX就不要想了’类似的话。抱有这种心态的人进步会很慢,因为目标定的太低了,而往往他们的实际水平远不止如此,只是自己不敢相信而已。在运动科学的精神训练领域有一种说法就是人体会有一种自身保护机能,大脑会屏蔽掉机体的很大一部分能力以避免受到伤害,就像一个平时举500磅的运动员,如果让他的大脑相信他能举600磅,那么他就能举600磅,精神训练就是要打开大脑的枷锁让被封闭的潜力能够得到释放。
我们做CG其实也一样,首先要打破枷锁,由‘我做不了’---‘咦,我能做吗’----‘我要做多久才行啊’------‘我可以,没问题,请给我时间’要由新手自己做到这一步不容易,需要有有经验的人来引导,施加一些压力和很多鼓励,就有点像催眠一样,让他们逐渐相信自己真的能够做到,自己真的很强,然后他们就真的变强了:) 这听起来有点玄,有点像传销啥的,但是事实上真的很有效,对我带的一些新手团队效果很明显,他们最后看到自己作品的时候都不敢相信真的能达到这么高的目标。
我们举个例子,有的新手觉得自己只会做小球跳动的动画和简单的走跑跳,让他做个长点的完整的镜头就没辙了,这种是很典型的不自信,其实长的复杂的动画就是由短的简单的组合而成的。或者一个人只会建个鼠标或人头,要他完成个带装备的角色就不行了,其实都是一样的,如果你鼠标都会建模了,那么人身上的皮带,背包,挂件装饰品什么的不会比鼠标难的,就是组合和延伸而已。
当人不相信自己有这种组合,延伸的能力的时候就会逃避,会消极等待别人来教他,不会主动去探索发展,去尝试各种方法,再高的目标只要你动手做了,你就离目标更近一步了,失败不可怕,可怕的是没有失败的机会。
2.半途而废
有好些人的作品看上去挺像回事的,可要是仔细看又禁不起推敲了,总有这样那样的小毛病,其实这些问题都不难解决的,可是往往作者就在这个阶段放弃了,我教过好些学生都曾经说过‘老师,我做这个东西都要做崩溃了,还是做不好’,其实挺简单的,之所以做不好,就是因为他还没有崩溃,真正崩溃了,自然就做好了:)
每个人都会有瓶颈,优秀的人都是突破了自己的极限才进步的,如果一直一到瓶颈就打退堂鼓,那么永远都只能台阶下徘徊,要想迈过这个坎儿,要有毅力,坚持再坚持,你会发现突然一下,豁然开朗了。
那么怎样突破瓶颈呢,最简单了,死磕,就像强迫症一样去做,过程会很痛苦,但苦完了以后就甜了。举个例子,在大学的素描长期作业,
3个月的时间,老师让我们画一张8开的画,我们以前哪画过这么久的时间啊,当考生的时候都是3个小时一张8开的画,很多同学一两天以后就不知道该干啥了,我也是一样,8开的纸都画满了,还能干啥?但被老师逼着修改,不允许换纸重画,不停地擦掉修改擦掉修改,这样才慢慢体会到深入的概念,不是加细节就是深入,深入是把所画的调整到一个正确的状态,不是说加东西就是好的,要加正确的东西才是,减也是一样的。这样憋了3个月,完了以后感觉自己就像脱胎换骨一样,真正从考生变成大学生了:)
今年已经是2010年了,算下来我在CG这一行已经混了刚好10年,人家现在都叫我老雷了:(
这10多年来收获还是不小,从上海电影制片厂的电脑特效制作中心开始,再到上海各大影视,游戏公司,各大高校,广告公司,做过的事情还真够杂的,也从当时满腔热情的CG菜鸟变成仍然满腔热情的老鸟了:)
贴张作品看看:)老混论坛的朋友应该认识我,新朋友可以看看我在作品版块的帖子http://bbs.hxsd.com/showthread.php?p...9#post12803779
这么多年在各个公司和学校中见过很多新人也带过很多新人,发现有很多共同的毛病,这些毛病我自己其实也有不少(当然过去的我会多一些),现在总结一下希望能让大家从中学到点有用的经验或者是教训吧(有好多呢,慢慢来更新)
1. 不自信,低估了自己的潜力。
我个人觉得这个问题是最致命的,很多人都会这样。我经常听到人说‘我要能做到那个样子,我就不在这里混了’ ‘我要多少年才能做到那个水平啊’‘我要求不高,就只要做到XXXXXXX就满足了,XXXXX就不要想了’类似的话。抱有这种心态的人进步会很慢,因为目标定的太低了,而往往他们的实际水平远不止如此,只是自己不敢相信而已。在运动科学的精神训练领域有一种说法就是人体会有一种自身保护机能,大脑会屏蔽掉机体的很大一部分能力以避免受到伤害,就像一个平时举500磅的运动员,如果让他的大脑相信他能举600磅,那么他就能举600磅,精神训练就是要打开大脑的枷锁让被封闭的潜力能够得到释放。
我们做CG其实也一样,首先要打破枷锁,由‘我做不了’---‘咦,我能做吗’----‘我要做多久才行啊’------‘我可以,没问题,请给我时间’要由新手自己做到这一步不容易,需要有有经验的人来引导,施加一些压力和很多鼓励,就有点像催眠一样,让他们逐渐相信自己真的能够做到,自己真的很强,然后他们就真的变强了:) 这听起来有点玄,有点像传销啥的,但是事实上真的很有效,对我带的一些新手团队效果很明显,他们最后看到自己作品的时候都不敢相信真的能达到这么高的目标。
我们举个例子,有的新手觉得自己只会做小球跳动的动画和简单的走跑跳,让他做个长点的完整的镜头就没辙了,这种是很典型的不自信,其实长的复杂的动画就是由短的简单的组合而成的。或者一个人只会建个鼠标或人头,要他完成个带装备的角色就不行了,其实都是一样的,如果你鼠标都会建模了,那么人身上的皮带,背包,挂件装饰品什么的不会比鼠标难的,就是组合和延伸而已。
当人不相信自己有这种组合,延伸的能力的时候就会逃避,会消极等待别人来教他,不会主动去探索发展,去尝试各种方法,再高的目标只要你动手做了,你就离目标更近一步了,失败不可怕,可怕的是没有失败的机会。
2.半途而废
有好些人的作品看上去挺像回事的,可要是仔细看又禁不起推敲了,总有这样那样的小毛病,其实这些问题都不难解决的,可是往往作者就在这个阶段放弃了,我教过好些学生都曾经说过‘老师,我做这个东西都要做崩溃了,还是做不好’,其实挺简单的,之所以做不好,就是因为他还没有崩溃,真正崩溃了,自然就做好了:)
每个人都会有瓶颈,优秀的人都是突破了自己的极限才进步的,如果一直一到瓶颈就打退堂鼓,那么永远都只能台阶下徘徊,要想迈过这个坎儿,要有毅力,坚持再坚持,你会发现突然一下,豁然开朗了。
那么怎样突破瓶颈呢,最简单了,死磕,就像强迫症一样去做,过程会很痛苦,但苦完了以后就甜了。举个例子,在大学的素描长期作业,
3个月的时间,老师让我们画一张8开的画,我们以前哪画过这么久的时间啊,当考生的时候都是3个小时一张8开的画,很多同学一两天以后就不知道该干啥了,我也是一样,8开的纸都画满了,还能干啥?但被老师逼着修改,不允许换纸重画,不停地擦掉修改擦掉修改,这样才慢慢体会到深入的概念,不是加细节就是深入,深入是把所画的调整到一个正确的状态,不是说加东西就是好的,要加正确的东西才是,减也是一样的。这样憋了3个月,完了以后感觉自己就像脱胎换骨一样,真正从考生变成大学生了:)