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[卡组分享] 3卡过4无效, 上限加速尤尼科的雷精神碑

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尤尼科镇楼, 在神碑和雷精出现后, 终于有了一个既不显得累赘又不是锦上添花, 完美契合尤尼科的构筑了


IP属地:西班牙1楼2022-06-09 03:27回复

    一些废话
    其实构筑早就有了, 但碍于神碑刚出时尤尼科涨价的势头, 而我又被封在上海收不了卡,
    怕这个构筑万一真的被认可的话, 在我收齐卡组之前就要来一波涨价,
    所以一直忍着没发帖, 只在mc试卡组, 群里讨论过
    最近上海解封终于\收齐了/ 所以来抛砖引玉一下
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    首先先介绍一下基础combo, 再由此切入谈一下这个构筑的优劣吧:
    速攻拉福金找场地>手牌跳雷精一家>福金雷精叠巨大, 拉神巫, 堆剑神官(或者古尖兵/虹光古圣戴, 看个人取舍)
    >神巫巨大出水机, 拉刻耳柏拉(2星魔轰)>刻耳柏拉和雷精出淘气雷精, 复活一个墓地雷精
    此时还未用过通招, 场上水机+淘气雷精+蓝色/喷流+红色, 墓地剑神官, 福金通过的话有场地
    对方回合: 水机变飞蝗削1>飞蝗+蓝色出加速星尘, 拉墓地刻耳柏拉
    此时有几种选择---
    a. 加速星尘起效, 刻耳柏拉和星尘龙出鲜花,
    ----此时场上有鲜花1康+红色1康+淘气拉神巫丢旧神1炸+剑神官控墓+飞蝗1削, 一共5干扰
    b. 如果手里的手牌能够调整手牌数量(比如g随时可以丢下去, 有场地的话速攻随时能开),
    那就可以在双方手牌数量相同, 并且对方开效果的时候, 连锁加速星尘效果
    加速星尘拉出星尘龙, 并让场上的星尘龙和红色雷精二速出尤尼科.
    这样的话, 对方C1的效果就会在效果处理时由于尤尼科的永续康而被无效, 并且即使有遗言也会被再次无效
    ----此时场上有成功康过了一次的尤尼科+淘气拉神巫丢旧神或者拉红色1康的干扰+剑神官控墓+飞蝗1削+星尘1防破坏, 并且每一次能调整自己手牌数量的机会都能视为1康, 下限是4干扰+1防破坏, 上限是双方手牌都消耗到0张之后的无限康


    IP属地:西班牙2楼2022-06-09 03:51
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      可以看到这个构筑的上限极高, 由于尤尼科永续康的特性, 在对阵珠泪的时候甚至比一般的康更为强力
      但是决定构筑强度的一般是下限
      那不是巧了吗? 这个构筑实际上同时也是一个下限极高的卡组
      首先从构筑中就能看出来, 完全没有废件的同时, 甚至复数同名卡或者复数通招点导致的手札事故概率也极低;
      另一方面, 初动下限靠手坑+速攻就能启动, 动点很多(不过单水机启动的话淘气在对方回合要拉水机, 会少神巫的2干扰);
      最后, 就如标题所说的一样, 无效系手坑的抗性也是拉满了的, 下面就简单说一下过手坑的情况吧.
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      通招神巫, 吃无效1(参考隔壁怎么应对通招神巫的帖子, 没有选择不无效的) 如果没被无效, 堆剑神官控墓, 或者古尖兵给神碑堆墓, 再或者丢虹光检索古圣戴防泡遮和犀角
      速攻喊福金, 吃无效2. 如果没被无效, 是有很大概率再抽2-3的, 而且可以自拍连锁躲灰, 所以一般不敢不交
      蓝色/喷流雷精跳下来, 吃无效3. 如果没被无效, 最后跳出红色雷精同样能挡1手坑
      叠巨大吃无效4. 如果吃兔, 手里还有速攻的话福金可以代破.
      此时场上巨大+神巫, 出水机拉刻耳柏拉>出淘气复活蓝色
      对方回合复活水机, 飞蝗1削再加速星尘变鲜花1康, 一共2干扰, 而对方真交了4无效的话, 就只剩2手牌了.
      当然, 4手坑都是无效系的概率很低, 所以这只是吃坑的压力测试(
      实际上如果神巫没上手, 通招调整手坑的话, 会变成3卡过3无效;
      如果神巫上手了雷精没有的话, 会变成2卡过2无效;
      如果只有速攻+调整手坑, 而水机吃坑的话, 也可以对方回合飞蝗+速攻喊个狗出鲜花
      可以看出来这个构筑过手坑能力丝毫不输青蛙雷精, 而卡手率更低, 并且神碑本家让场面更加立体
      不太吃通招的特点也让side中可以放蛋这种大宝贝


      IP属地:西班牙3楼2022-06-09 04:21
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        最后再说一下虹蜥
        在速攻+雷精+调整的起手中, 巨大雷精可以选择拉卡组的虹蜥抽1,
        对方回合淘气可以再复活起来, 再抽1, 可以近似看做一个小火码的效果,
        而神碑的启动是需要一定手牌数量的, 检索了场地之后没有速攻触发会很难受,
        因此不论是神巫/调整+雷精的起手, 还是t3作为巨大雷精拉出来进一步扩大优势的选择, 或者生抽上手通招下去都很好用
        有些雷精碑的构筑甚至没带加速场的这一套, 而是主要靠虹蜥抽卡来运转神碑本家


        IP属地:西班牙4楼2022-06-09 04:30
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          和雷精青蛙神碑那种看上去硬挂的构筑不同, 做加速场的构筑中雷精只要最低保持卡组4张就够了,
          因为只要能做出水机, 就能叠巨大调度雷精全家了.
          增加雷精浓度的目的单纯是为了过更多的手坑, 就和神巫一样.
          (实际上在side后攻局中, 我一般会把雷精轴缩减到4张, 神巫留1, 虹蜥去掉, 卡位都留给后攻side)
          神碑需要复数速攻才能开始触发场地效果赚卡, 因此神碑的浓度是必须的, 这就导致卡位比较紧张
          希望1110新卡能解决这个问题吧


          IP属地:西班牙5楼2022-06-09 04:37
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            蛙轴被规制后这倒是一个很好玩思路


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-06-09 05:17
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              确实蛮有意思的


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-06-09 07:49
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                加速尤尼科 有意思


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-06-09 08:21
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                  可以的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-06-09 10:34
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                    如何维持优尼克的生效呢,靠手坑对扔吗


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-06-09 10:58
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                      有意思的思路,研究研究


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-06-09 14:19
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                        发的时机不太好,大家都在关注新卡


                        IP属地:西班牙来自Android客户端15楼2022-06-09 17:53
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                          先收藏了期待你用成绩证明这套卡组的强度


                          IP属地:浙江16楼2022-06-09 19:03
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