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回复:【攻略】49豪系攻略贴,带你认识不一样的豪系精灵

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2.1系别天赋---豪系:我可以

2.1.1 针对技能的天赋
结论:有用!
豪系BB虽然无法享受到一些加基础属性增伤减伤的人物系别天赋,但是几乎所有针对【技能】的天赋,如增加技能伤害、延长技能生效时间的天赋,豪系BB是可以享受的,比如点了毒系的毒甲延长5回合的天赋,章鱼丸放出来的毒甲就也是10回合的。

点了毒之牙增加50%概率多打1个敌人的天赋,就会有50%的概率跑出来3个小章鱼~

具体每只豪系BB对应的系别天赋怎么点,我会在后文讲每一只豪系BB时具体讲到~


IP属地:北京20楼2022-06-08 23:47
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    2.1.2 被动天赋
    结论:有用!出其不意!
    这里要特别说明的是天赋中的那些“被动天赋”。
    比如毒系的“毒液皮肤”、冰系的“冰冷肌肤”,点了的话豪系精灵也可以享受到,但必须该豪系精灵先放出过毒系或者冰系的技能。

    比如章鱼给对面放1个毒系技能后,自身就激活“毒液皮肤”天赋,在自己身上没有毒甲的时候,对方打了章鱼丸,也会有30%的概率被毒甲反射(点满天赋的话)。
    冰系的“冰冷肌肤”也是同理,章鱼给队友使用了冰甲之后,自身就激活“冰冷肌肤”天赋,对方打了章鱼丸,也会有30%的概率被寒冷(点满天赋的话)。
    并且 ,这两个被动可以同时被激活!
    所以在PK中,你打了一只身上明明没有冰甲和毒甲的章鱼,但说不定命中之后,自己就被毒甲反射和寒冷了,还有比这更恶心的吗!


    IP属地:北京21楼2022-06-08 23:50
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      2.2 系别威力---豪系:我可以
      结论:有用!
      在远古时代有一种威力叫“豪系威力“,这种威力我至今不知道有什么用……或许能增加重击的伤害值吧。
      说回系别威力,豪系精灵使用系别技能的时候,伤害与命中是和对应系别威力的值相关的,举例:
      大话王0空系威力时,元气弹打木桩的输出:

      大话王51空系威力时(物攻不变),元气弹打木桩的输出:

      在49级,1点威力增加伤害约0.17%-0.19%不等,具体关于系别威力的介绍,可以看我另一个专门讲的攻略贴~
      所以,即使是豪系,系别威力该堆还是要堆的,有用!


      IP属地:北京22楼2022-06-08 23:52
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        2.3 系别克制---豪系:我可以
        系别克制表:

        这是游戏里就可以看到的系别克制表,常见的克制有电系打水系和空系伤害提高30%,岩系打毒系伤害提高30%,毒系打鬼系伤害减少为原来的77%等等(后文解释这两个数字的推算过程)。那豪系的系别克制是怎么样的呢?


        IP属地:北京24楼2022-06-08 23:53
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          2.3.1 打别人时的系别克制
          结论:能克别人!!
          首先说打别人。豪系精灵使用系别输出技能时,也遵循技能系别克制,丛林三号使用质子流[电]打水系精灵的时候,伤害也是提高的,章鱼丸使用毒之牙[毒]打鬼系精灵时,伤害也会降低 。

          所以,使用豪系技能的时候,同样要熟记系别技能之间的克制,才能输出最大化。章鱼用毒系技能打草系和水系的时候,一样能把他们打得痛得喊爹~
          并且因为豪系拥有多系别技能的存在,如果某个系别的技能打对方伤害会减少,那就换个技能好了,比如大话王用空系技能元气弹打不动钢系,那就可以换毒针戳一戳~


          IP属地:北京25楼2022-06-08 23:55
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            2.3.2 被攻击时的系别克制
            结论:不被任何精灵克制!
            其次被攻击的时候。因为精灵本身的系别是豪系,不在上面系别克制表范围内,所以所有其他精灵攻击豪系精灵时,都是正常伤害,不存在因系别克制的增伤减伤。

            正因为这个特点,极大保证了豪系精灵在PK时的生存能力。章鱼可以给对面的水系精灵和草系精灵堆毒,但对面的鳄鱼和泥丸子打章鱼的时候,却不会造成额外的伤害,所以49 的章鱼其实可以看成一个生存能力特别强的毒马桶。


            IP属地:北京26楼2022-06-08 23:56
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              2.3.3 系别克制的数值是怎么推算出来的?
              不多说,直接看下面的图,不想看直接记结论


              IP属地:北京27楼2022-06-08 23:57
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                2.4 精灵天性---豪系:我可以
                12系精灵都有各自的精灵天性,比如钢系岩系是减伤15%,空系是闪避率+10%,只有豪系天性一直写着“未开放”。确实豪系精灵没有自己的“豪系天性”,但其实一部分豪系是可以激活毒系天性和冰系天性的。


                IP属地:北京28楼2022-06-08 23:59
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                  2.4.1 激活毒系天性
                  结论:当任意一只豪系精灵,PK中首次释放了毒系的技能时,将立刻激活毒系天性。

                  毒系天性:每多一层毒,伤害提高5%。
                  看下面的测试图,在没有毒的时候,毒针技能伤害是 ; 目标身上有毒了之后,毒针技能伤害是 ,比原来提高了5%,如果再叠一层毒孢子,毒针的伤害变成了,在105%的基础上又叠加了5% 。
                  正是这个天赋的存在,才有了可以秒人的适应力,即使是章鱼也可以成为输出。


                  IP属地:北京29楼2022-06-08 23:59
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                    2.4.2 激活冰系天性
                    结论:当任意一只豪系精灵,PK中首次释放了冰系的技能时,将立刻激活冰系天性。

                    冰系天性:对寒冷目标增伤5%,对冻结目标增伤10%。
                    看下面的测试图,在没有寒冷冻结的时候,冰之爪技能伤害是1502; 目标寒冷了之后,技能伤害是1577,比原来提高了5%,如果目标冻结了,冰之爪技能伤害是1652,比原来提高了10%。

                    不过豪系里并没有真正的冰系输出,没有主冰系的BB,49豪系只有吃人鲨会冰之爪,宝箱怪和丛林一号会碎冰,但都不大指望他们用冰系技能输出,所以虽然能激活冰系天性,但用处不大~
                    注意:豪系BB可以同时激活毒系天性和冰系天性。吃人鲨、章鱼丸、丛林一号放了对应系别的技能后可以做到,大话王可以激活毒系天性,宝箱怪可以激活冰系天性。虽然没有专门的豪系天性,但能同时享受到2个系别的天性也不错~


                    IP属地:北京30楼2022-06-09 00:01
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                      IP属地:北京31楼2022-06-09 00:02
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                        2.5 进化还是不进化?
                        这一章我们重点讲讲弱点发现和弱点掩饰。每1点弱点发现可以带来3%的增伤,每1点弱点掩饰可以带来3%的伤害减免。
                        49可用的7只豪系精灵,一二阶的弱点发现和弱点掩饰如下表:

                        可以看到章鱼是真猛,弱点发现和弱点掩饰一直是4、0,进化就完事了,也完全可以当成输出来培养。
                        其他几只一阶的时候都是2、2,到了二阶都变成了4、0;多了6%的增伤,少了6%的伤害减免。我个人觉得,以辅助为主的49级豪系,可以选择不进化,舍弃几十点的属性值,来追求这6%的减伤。毕竟没有人物系别天赋里的减伤天赋,被集火的时候还是挺疼的。


                        IP属地:北京32楼2022-06-09 00:03
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                          2.6 伤害计算公式
                          为什么我要单独拿出一块,讲伤害计算公式?
                          回合制PK的本质,就是在每个回合中,你能对对方造成的伤害,以及对方对你造成的伤害。强化饰品+20、堆双攻、堆威力,都只是表面的东西,理解了伤害计算公式,才能真正理解如何在PK中将自己的伤害最大化,该对谁用什么技能,并且可以最具性价比的提升自己。(所有都拉到极限的某些土豪请无视)


                          IP属地:北京35楼2022-06-09 00:09
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                            以物攻单体输出为例,
                            伤害 =
                            自己的物攻/ 对方的物防 * 技能威力值 * (1+自己系别天赋对技能的增伤 )* (1+系别威力对伤害的加成)* (1±系别克制的增减伤) * (1+自己的弱点发现增伤 - 对方的弱点掩饰减伤 ) *(自己的系别天赋第1排第1个的增伤– 对方的系别天赋第1排第3个的减伤)* (1-对方的精灵天性减伤)


                            IP属地:北京36楼2022-06-09 00:10
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                              基于这个公式,下面这几个推论在PK中就十分重要了:
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                              就是说增加了20%的物攻,物理伤害也会增加20% 。怒涛多是一个神技啊!我养的吃人鲨,目前最大的作用就是放怒涛……

                              (2)根据伤害公式,技能威力在乘区,800技能威力的技能,同样情况下,伤害是400技能威力技能的2倍。
                              这是墨书诗制作的49技能威力表,什么BB输出有优势看这个就知道吧~

                              (3)天赋对技能的增伤是直接在最终伤害上相乘的。
                              比如点了电系天赋质子流增加20%伤害,在未到伤害上限,其他条件一样时,就是直接在最终伤害上增加20%;
                              所以,对技能增伤的天赋可以说是必点的。


                              IP属地:北京37楼2022-06-09 00:11
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