今天刷到一个视频,内容是表现自己刚开始玩原神和一年后玩原神的区别,大概就是开始时每天都很热情甚至会影响到生活;一年后清完日委就会草草收场。然后下面有这样一条评论:
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这种情况也不是第一次有人说了,而且网上冲浪也会看到像吧友啊群友啊,或者我身边的打原人,吐过类似的槽,大家好像都一样。不过我已经走出来了,其实把原神当做一次性游戏来玩就能明白了,剧情过完,地图探索一遍就行,说白了这些就是一次性的,能想通这里就不会有那么多情绪困扰自己,真的。
我自己现在也是每天“委体壶”过一遍就下了,到今天2.7的版本活动我还没有点开,这也没关系的呀,虽然水火夜叉啥的看到二创时候不明白是什么,云里雾里的。
如果想的深一点,会发现就算不玩也行。原神有一客观缺点就是知名度太高了,环境很差,自己体验游戏时容易被影响;如果你把它当做一个单机买断制探索游戏时,就能缓解一下氛围问题,慢慢进入自我沉浸的状态体验这一款游戏。然后核心就当做探索,剧情就是帮助你探索的,探索完了游戏也就算是玩过了,卸了就行。有些喜欢的也可以继续玩,像是看美剧电影:有人觉得看一遍就够了,有人喜欢多看几遍,让适合看一遍的人去选择多看几遍,是会烦的。用原石进行角色抽卡这个系统不喜欢就不用管了,只探索和剧情也行,看你是什么取向的用户,产生矛盾的原因就在面向的用户本来挺狭窄的但人又多。对这个游戏,最大的槽点就是没有一次性把地图、剧情出完,喷这个点是没人会说你的,真要有人说“我就喜欢边出边玩,就喜欢这种过程感”的,注意我说的是对于这个游戏,不是对于你,原石抽卡系统就是起分割作用的一个点,因为相对于那些一次性的,日委属于半状态的更新(思维吊一点的应该能懂我意思),需要的话每天都得打,版本活动有送原石的也得做,这样就分割了。所以如果想避免“痛苦的玩游戏”,就要明确自己是哪一类的,不要陷入“强迫自己玩”的情况。喜欢只看一遍,就一遍过,不回头,不被影响。
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这种情况也不是第一次有人说了,而且网上冲浪也会看到像吧友啊群友啊,或者我身边的打原人,吐过类似的槽,大家好像都一样。不过我已经走出来了,其实把原神当做一次性游戏来玩就能明白了,剧情过完,地图探索一遍就行,说白了这些就是一次性的,能想通这里就不会有那么多情绪困扰自己,真的。
我自己现在也是每天“委体壶”过一遍就下了,到今天2.7的版本活动我还没有点开,这也没关系的呀,虽然水火夜叉啥的看到二创时候不明白是什么,云里雾里的。
如果想的深一点,会发现就算不玩也行。原神有一客观缺点就是知名度太高了,环境很差,自己体验游戏时容易被影响;如果你把它当做一个单机买断制探索游戏时,就能缓解一下氛围问题,慢慢进入自我沉浸的状态体验这一款游戏。然后核心就当做探索,剧情就是帮助你探索的,探索完了游戏也就算是玩过了,卸了就行。有些喜欢的也可以继续玩,像是看美剧电影:有人觉得看一遍就够了,有人喜欢多看几遍,让适合看一遍的人去选择多看几遍,是会烦的。用原石进行角色抽卡这个系统不喜欢就不用管了,只探索和剧情也行,看你是什么取向的用户,产生矛盾的原因就在面向的用户本来挺狭窄的但人又多。对这个游戏,最大的槽点就是没有一次性把地图、剧情出完,喷这个点是没人会说你的,真要有人说“我就喜欢边出边玩,就喜欢这种过程感”的,注意我说的是对于这个游戏,不是对于你,原石抽卡系统就是起分割作用的一个点,因为相对于那些一次性的,日委属于半状态的更新(思维吊一点的应该能懂我意思),需要的话每天都得打,版本活动有送原石的也得做,这样就分割了。所以如果想避免“痛苦的玩游戏”,就要明确自己是哪一类的,不要陷入“强迫自己玩”的情况。喜欢只看一遍,就一遍过,不回头,不被影响。