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稳定性和性能
修复了安装路径包含非ASCII字符时阻止游戏启动的问题。
修复了最大人口挑战中的崩溃。
修复了玩家在加载到多人游戏时断开连接时发生的崩溃。
修复了各种罕见的崩溃。
图样
社区广场:修复了社区广场破坏的问题。
重新设计了革命、贸易垄断、山中之王和经济胜利通知弹出窗口,以减少干扰。
用户界面
添加了在“老化”(Age-up)窗口上设置透明效果的选项,以提高地图可见性。
此功能基于Aizamk创建的流行mod,并用于解决社区反馈。
此选项可以在游戏UI选项标题下的UI选项中找到。
修复老化菜单资源成本显示在满足所需资源时不会立即从红色更新为白色。
删除了发送美国陆军卡时导致错误翻滚(工具提示)文本的技术效果。
修复了在加载从地图集中选择的游戏中保存的保存游戏后,游戏摘要屏幕不显示地图名称、图像和描述的问题。
修复了游戏后摘要屏幕中游戏摘要信息不正确的问题。
修复了使用键盘导航时照片模式下的导航问题。
各种技术树修复。
各种本地化修复。


IP属地:澳大利亚1楼2022-06-08 11:53回复
    快捷键
    删除了固定枪和仓库的重复热键。
    增加了对“查找肥胖牧民”和“查找所有肥胖牧民”的热键支持。默认情况下,这些是未绑定的–快乐农耕!
    游戏性
    大亨模式
    为每种Tycoon包类型添加了新名称。
    在购买通知中添加了Tycoon软件包名称。
    在主动停火期间选择受限建筑时更新通知文本。
    在得分面板中添加了删除线,以表示“出局”的球员,同时保留他们的得分显示。


    IP属地:澳大利亚2楼2022-06-08 11:55
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      2025-06-11 08:25:15
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      接下来是游戏内容的更新


      IP属地:澳大利亚3楼2022-06-08 11:56
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        偏转光环:具有偏转的单位不再保护火炮(教皇轰炸除外,教皇轰炸已经只保护火炮)。
        爱尔兰准将(雇佣军):增加了失踪的骑兵和突击步兵乘数;
        Jaeger(雇佣军):修复了一个没有从反步兵步枪升级中受益的bug。
        翼骠骑兵(Vasa Royal House):通过货运和技术交付的翼骠骑兵现在拥有与Vasa Royal House贸易站训练的部队相同的统计数据。
        博亚尔(法纳尔皇室):现在也对火炮造成1.25倍的伤害。
        利普卡鞑靼人(贾吉隆皇室):伤害从16降低到12.5。
        托钵僧(苏丹王国):现在正确地对小规模战斗类型造成减少的伤害。
        波斯尼亚(雇佣军):生命值从600降低到550;伤害降低到45(从50);成本从300增加到350。
        装甲手枪:远程伤害从53降低到45;近战伤害从37降低到25。
        哈伊杜克(亡命之徒):修正射程至18(从13);修正损坏为13(从18);不再在非欧洲地图上滚动(之前在雇佣军轮换中被错误地滚动)。
        克拉巴特(亡命之徒):将手部攻击伤害减半,使这种新型单位在对抗小规模战斗类型时更加公平(它是预期的反击);但增加了骑兵乘数,对骑兵的总体伤害没有变化;现在也可以正确对抗突击步兵;成本增加至150℃(从140℃;现在可以从Carabinieri技术中获益。
        技术
        贾吉隆遗产(贾吉隆皇室):成本修正为200块木头、食物和硬币的预期价值(从200块木头算起)。
        Long Lines(II):修复了导致Longlines技术比平时晚一段时间可用的问题。

        水上仪式(一):不再对雇佣军舰(如强大战舰)有利。
        本土知识(I):现在让本土技术便宜20%(之前去掉了任何硬币成本)。
        击剑学校(II):不再提升战士牧师的创造速度。


        IP属地:澳大利亚4楼2022-06-08 11:56
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          马耳他
          文明
          文明加成:现在每发一张卡,正确提高火焰喷射者和重型加农炮的生命值+2%。
          单位和建筑
          掷火者:远程护甲从40%减少到35%。
          固定枪:现在对它在地图上的位置有点放松了(不是平衡变化,纯粹是生活质量);现在适当地为比赛得分做出贡献。
          Depot:现在正确贡献游戏内得分。
          指挥官马车:现在建造速度比其他马车更快。

          德语(I):成本降低至450w(从500);40秒后到达(从60秒下降)。
          Vittoriosa(III):效果调整为:“到达速度快!使定居者和城镇中心显著便宜”(以前是:“到达速度快!使您能够建造额外的城镇中心,使定居者显著便宜”)。
          Auberges:效果调整为:“Commanderies现在也支持人口,订单单位更便宜。”(以前是:“Commanderies获得额外的生命值,现在也支持人口。”)。
          8个火焰喷射器(III):现在运送9个火焰喷射器。
          雇佣爱尔兰准将(II):现在运送爱尔兰准将及其预期统计数据(以前运送的是SPC变体)。
          火石火箭(IV):现在增加哨兵属性和费用35%(从25%增加);充电攻击伤害降低10%;带电攻击现在对火炮造成0.25倍的伤害(从0.34倍下降)。
          Squires(III):军队建筑工程率从70%提高到80%。
          教皇公牛(II):“医院骑士”(Knights of The Hospital)技术这张卡现在解锁成本为1500w;但是,相反,每个医院运送1名Hospitaler(从每2家医院运送1名Hospitaler增加到1名),这应该有助于在条约游戏模式中“启动军队”。
          商人共和国(II):移至1岁;不再授予交易岗马车。


          IP属地:澳大利亚5楼2022-06-08 11:57
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            意大利人
            单位和建筑
            教皇卫队:骑兵的伤害乘数从3倍增加到3.5倍。
            教皇Zouave:增加远程攻击32次(从21次增加到32次);将生命值从215提高到300。
            莱昂纳多的坦克:如果你知道如何得到它,它现在有点强了,但不要告诉任何人。
            伦巴第:投资上限从1500增至3000。
            巴西利卡:巴西利卡运送的间谍和牧师现在需要30秒才能到达(从60秒下降)。

            Uffizi(II):现在,伦巴第在转换投资时,无论投入了多少资源,都会以0.5 xp/s的速度静态滴入(之前,每种不同的资源滴入0.4 xp/s,总计1.2 xp/s)。
            教皇兵工厂(IV):长方形会堂装运到达速度提高从50%降至33.33%。
            高级政治家(I):高级总督现在提供1个哨所和300枚硬币(由2个哨所和200枚硬币更改)。
            马可波罗之旅(I):2岁。
            阿尔巴尼亚公司(III):目前交付3辆斯特拉迪奥和4辆波斯尼亚车(低于4辆斯特拉迪奥和4辆波斯尼亚车)。
            商人共和国(II):移至1岁;不再授予交易岗马车。


            IP属地:澳大利亚6楼2022-06-08 11:58
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              埃塞俄比亚人
              文明
              起始牛:从4头减少到3头。
              单位和建筑
              山区修道院:成本降低至150w(从170w);现在以每秒0.86个资源的速度收集地雷(从(0.72)上升);Abun也以这种改进的速度聚集。
              塞巴斯托波尔迫击炮:堡垒时代的伤害从500降低到300;但DPS在工业时代恢复正常。

              4名村民(二):离开家乡
              豪萨
              文明
              起始牛:从4头减少到3头。
              装运:每次装运所需的经验增加+8%。
              单位和建筑
              格里奥:火焰效果的噪音攻击率现在降低敌人40%的DPS(从50%下降);Maguzawa卡的效果范围从+2降低到+1.5。
              利菲迪骑士:将属性调整为375点生命值(从430点)和25点攻击值(从22点)。

              3名村民(一):加入家乡
              4名村民(二):离开家乡


              IP属地:澳大利亚7楼2022-06-08 11:59
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                修正了某些人类宝藏守护者无法使用招募守护者技能转换的问题
                缩小固定枪的最小射程,以更好地与显示的贴花对齐,现在为14(从18降低)
                当射杀附近的敌人时,固定枪不再伤害/伤害自然宝藏护卫母亲,但如果指示攻击他们,仍然可以这样做
                隐藏墙枪高级翻转卡,减少混淆
                军用马车现在可以正确地建造司令部
                固定式炮车现在略微减小了障碍半径,因此在已建成的基地和有大量动物的地区,路径问题更少
                修复了一个错误,其中指挥官单位有10%的额外构建,而杀戮XP应用了两次(应该应用一次,总共10%,因为它们的成本大约高出10%)
                将指挥官建造赏金提高到70(从35);杀戮赏金相应调整
                意大利保皇党政治家现在也为到达皇室时代的皇家火枪手提供老兵和警卫升级;高级政客卡现在可以给皇家龙骑兵
                马耳他骑士卡现在在其图标上正确显示一个数字,指示将运送多少单位
                相应地调整了Soldado迫击炮充电动作(与哨兵相同)
                Yabusame现在可以正确地对固定枪施加x7攻击
                桑加牛和泽布牛现在正确计入经济得分
                哥萨克敢死队步兵:现在被正确标记为火药步兵
                修复了Prize Bull卡的字符串错误,该错误指示该卡仍包含900f(现在为700)
                法国:修复了一些交易站未能生成的问题。
                未知:修复了有时一个玩家无法在1v1中生成的问题。


                IP属地:澳大利亚8楼2022-06-08 12:01
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                  2025-06-11 08:19:15
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                  b站有翻译的


                  IP属地:浙江9楼2022-06-09 10:34
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