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3.消化经济到饱和
我这里是极端,水渠先放1000成本375收入的工坊。驾驭不了可以不这样做,非必要。
东罗马1阶经济模板。

4.破盟西罗马,我们不参战。开局经济盈余2w。贪到底。
羊圈->主城1阶建筑(包括工坊代替水渠)->2级商港->2级渔港->三级总督府->竞技场->2级水渠(拆工坊)
科技先2级矛剑,再走三级羊,三级总督府即可。补三级渔港,最后可造商港(前期还是赚的)
开局4回合(二级羊铺满后)的经济,20000w盈余很香。


IP属地:浙江151楼2022-06-14 21:41
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    5.阿兰下海,海陆军协防。匈奴和谈,北方暂时安全。

    阿兰,沙漠游牧各跑了一队,和谈。
    游牧群死一队少一队(除了火星兵),仅剩一队好对付,偷袭就灭国了。


    IP属地:浙江152楼2022-06-14 21:43
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      6.约13回合改建水渠,16回合经济投资已完成。
      整理防区战备:
      希腊防区2队驻军。缩减为1队。
      北非防区1队驻军。
      其他军力全部东调萨珊前线,共计6只军队,全力暴兵。阿拉伯征一只海军出来,向波斯湾进军。协防阿克苏姆和希木叶尔。
      实际上6只满编刚刚差不多能速灭萨珊。最好8支甚至10支。如果和希木叶尔开战的话。所以我之前说希腊和北非可能要放弃。


      IP属地:浙江153楼2022-06-14 21:44
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        7.18回合开战,国库盈余12w,回合金3w。军队数满再也抽不出军力了。
        六满编三路推进,1海军跟进协助攻击波斯湾。
        全军会合后雇佣军拉满直接速灭萨珊,基本按战前规划来,三路六满编。(拉赫姆也打)
        雇佣投石机长期持有不缺钱。
        再发下战前预案:


        IP属地:浙江154楼2022-06-14 21:45
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          8.20回合,绕路吃了高加索两城。这两位居然敢跟我红脸的态度。他们要开战我我可没余力回头。


          IP属地:浙江155楼2022-06-14 21:46
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            9.良好局势,22回合。
            和中东派系全面开展,重新规划军力前进方向。要兼顾中东。
            整理战备:声望上升10队陆军。
            希腊防区1队驻军。
            北非防区1队驻军。
            8队同时进攻。中东萨珊一起收。
            一只海军直接封锁希木叶尔,我进攻不了,但是他主力不敢走。


            IP属地:浙江156楼2022-06-14 21:48
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              10.23回合歼灭萨珊主力。
              时间不够招募,部队基本是雇佣军海,自动手操都无敌。后来白匈奴贡献了不少臣道兵。
              和萨珊不同,东罗想快速招满不太容易。
              手操自动战力都很高。灭了N队萨珊和小弟主力满编。才打了一半地方。

              白匈奴烧地无所谓。损失的只是钱。我们的全部军力非常疲惫,残。雇佣军都被招没了。趁萨珊主力没有重新招出来还要快攻,压死骆驼的每一根稻草都要压上。允许将军冒进送死。(没有发生)


              IP属地:浙江157楼2022-06-14 21:49
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                11.26回合,基本吃掉东方,狙杀白匈奴一只游牧群然后和谈。
                白匈奴游牧,死一队游牧少一队游牧。不吃白不吃。
                军备:希腊,北非裁军。(没办法,希木叶尔和萨珊同时打需要军力太大)。
                所有军队共10队,全部在东方和中东部署。
                经济见底:国库空,回合盈余1w。
                东方军事规划:占领废墟后裁军可暂不北上。所有军团就地转换成平叛维稳军。


                IP属地:浙江158楼2022-06-14 21:52
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                  中东军事规划:依次灭掉,最后清理门户(附庸)


                  IP属地:浙江160楼2022-06-14 21:53
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                    12.感谢小弟的付出,可是我不喜欢不稳定因素:
                    也没有打附庸不反叛的mod。
                    不杀也行,可是我确实是不喜欢不稳定因素。
                    1.南方:两满编+准备招雇佣军的空编。

                    2.北方:三半编加三省全部的雇佣军。


                    IP属地:浙江161楼2022-06-14 21:55
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                      13.35回合破局,东方南方再无威胁。彻底腾出了军队数量限制。东方还有三只军队准备拿下东北,10回合以内可以招好兵,占领稳住。北非希腊开始暴兵防守。地中海开始造海军准备清理小派系。然后北非陆军配合地中海海军依次占领全图。
                      经济盈余5w。其实东罗慢慢攒钱更香,这样就好不用再扩张了。

                      全力防守好希腊三省:匈奴已经到了门口,十分危险。

                      三省雇佣军强行守。之后在希腊暴兵拉满驻军。其实打不赢也无妨。消耗战干死他。

                      之后希腊三省就是三大军事行省,配三个军事总督加招募容量加招募士气。
                      破局战报发到这里,东罗的真正问题是军队数量限制了军力,否则顶级的经济天下无敌。军事科技优先。解锁高级部队决战匈奴。东罗稳住之后经济自然无解肥,阿提拉火星兵算什么?


                      IP属地:浙江162楼2022-06-14 22:00
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                        先打萨珊战报再打东罗战报都要打吐了 ,这大派系打起来太累了。
                        下回预告:大迁徙派系-东哥特。


                        IP属地:浙江163楼2022-06-14 22:01
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                          牛!


                          IP属地:上海164楼2022-06-14 23:57
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                            东哥特战报:
                            东哥特的优点在于他的派系特性:

                            这个特性说法其实不正确,其实是可以利用罗马的所有建筑。关键不是招兵,是城防军:

                            东哥特可以不转化城市就有足够的城防军。也就是前期唯一可以在东西罗马内部游刃有余的一个派系。加上民忠更稳一点。大规模扩张是可行的。
                            这个优势后期等于不存在,前期还是很香的。其他大迁徙派系游牧到好位置建个小家更舒服,西班牙,北非,不列颠 。东哥特更适合尽可能的吞下大部分西罗马。(法国不列颠不指望,蛮族过境抢城)
                            不过还是羡慕西哥特开局自带两门投石机,我打完练雇佣投石机都没见过。。。
                            科技先走维护-10%,然后主内政。中期要4级的客栈水井山羊。因为中期要精铺种田。


                            IP属地:浙江165楼2022-06-16 00:19
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                              1.开局强行军南下:

                              2.3回合解放3个小国,作为后卫。向北进军。

                              3.这里按顺序打,首都在北意大利更好:

                              毕竟是个城防军多的地方,且阿奎莱亚能卡主位置。

                              第一阶段完成,游牧转定居并且后方安全。匈人还追不上来。


                              IP属地:浙江166楼2022-06-16 00:23
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