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探讨一下游戏英雄技能走向问题

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目前是一个伤害溢出的版本,为什么会溢出呢,因为加攻击的东西实在太多了,而对于大部分人来说,培养一个输出的性价比实在太高了,而且效果也很明显。
所以就形成了一个满神石,满幻兽,满魔典,满天耀装备,满转职的输出吊打其他白板英雄。伤害严重溢出,都是互秒,看谁速度快。
然而卷速度并不是一个游戏正常发展的方向,那么如何保证其他英雄在硬件不是顶尖的情况下仍然有用呢,这就要考虑技能了。
所以希望官方可以考虑以下几个技能机制,
1.受到单次伤害不超过自身最大生命值20%-30%。
2.当自身血量百分百大于对面血量百分百时,受伤减少,每1%血量差增加1%最终伤害减免,简单说就是如果你空血打对面满血对面就掉1点血。
3.生命首次降低到75%50%和25%时无敌一回合,必定触发,也就是不管你攻击多强,第一次就只能把血量打到75%。
4.每次受击恢复自身最大生命值x%,生命下降到x%时受到的所有伤害变成恢复效果持续一回合。
5.生命下降到50%时必定闪避所有攻击两回合-三回合
6.给对方一个debuff自身受到伤害时,所有伤害转移给对面有debuff的英雄。
希望官方多研究新机制,而不是无限套娃,让硬件不行的英雄也可以上场有一定的作用,而不是无聊的互秒,一个大哥带四个炮灰。


IP属地:云南来自手机贴吧1楼2022-06-03 22:29回复
    还有就是不要无止尽的出硬件,多考虑英雄的平衡性,让后手的一方也可以有赢的可能


    IP属地:云南来自手机贴吧2楼2022-06-03 22:31
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      这样要禁了复活奶才能玩


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-06-03 22:36
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        一个石头都能砸死几个


        来自Android客户端5楼2022-06-03 23:10
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          现在攻击系数太高了,以后会越来越离谱,一点攻击能打出的伤害远比加的血量跟防御高多了,不优化防御属性还是套用以前的攻防属性比例的话,永远都会伤害溢出的


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-06-03 23:16
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            你说的伤害溢出的都是氪佬。
            哪有白嫖的还伤害溢出的


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2022-06-03 23:19
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              策划要是有你这脑子游戏也不会这么无趣了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-06-03 23:20
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                根本原因是防御就是个摆设,没有防御机制,再加上真实伤害。


                来自Android客户端12楼2022-06-04 01:01
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                  如果按你的说法,最高伤害不超过20%,那单体英雄还玩毛,全玩群体伤害了。没经过脑子的。


                  来自Android客户端13楼2022-06-04 08:35
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                    那一人带两个复活奶能打上半小时


                    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-06-04 09:14
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                      那我直接4个奶加黑骑


                      来自Android客户端18楼2022-06-04 09:31
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                        别想了,使劲氪硬件才有收入。早就摆烂了


                        IP属地:广东来自Android客户端19楼2022-06-04 11:23
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                          反正很久没看到超过三回合战斗了,两回合算打的久的了!


                          来自Android客户端22楼2022-06-05 12:48
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