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2022.06.02开发日志:美工
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海乃风夏
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1楼
2022-06-02 19:33
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海乃风夏
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来了,本周我们来介绍DLC“四海皆臣”中拾荒者空间站的设计过程。
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2楼
2022-06-02 19:33
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海乃风夏
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1 视觉开发
这一步简单来说,就是集思广益,头脑风暴。
随着各式各样的草图不断出现,开发组也有了自己所中意的方向,早期的概念图也就开始出现,尽管与最终版本仍有偏差。
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3楼
2022-06-02 19:34
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2 概念开发
这一阶段也是需要团队协作的,设计图在固定一个方向后开始不断的修改其中的细节,包括一些小零件。
随后,美工组开始制作简单的3D模型,尽管其中的问题足以让建模组和美工组来一场线下PvP,但这个模型足以让大家留下深刻的印象。
接着是渲染阶段,同时为了更清晰地向大家传达自己的理念,美工也提供了概念参考图。
最终,美工组的任务完成,新的太空站设计完毕,接下来把接力棒交给建模组。
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4楼
2022-06-02 19:35
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3 立体开发
无论设计什么新的建筑,都要考虑到与现有游戏内容的匹配性,其中就包括新建筑模型的规模是否与目前舰船规模相匹配。当然,这需要将其输出到游戏中进行考察。
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5楼
2022-06-02 19:35
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4 模型开发
这里分为高聚模型和低聚模型开发,简单来说就是砍出轮廓来,让其初具形态。
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6楼
2022-06-02 19:35
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5 纹理开发
这一部分就是对上一步的结果进行细节处理,包括贴图、纹理、材质等方面。当然,这步需要不断的尝试才能得到较为满意的结果。
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7楼
2022-06-02 19:35
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海乃风夏
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6 摧毁开发
在设计结束后,还要为其设计一个被摧毁的模型,使用同样的模型,移动、弯曲、切割其组件,同时调整颜色和粗糙度,展现出被摧毁的形态。
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8楼
2022-06-02 19:35
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海乃风夏
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7 完工
直接上图吧,总归开发组对这个结果还是挺满意的。
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9楼
2022-06-02 19:36
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海乃风夏
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结束~
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10楼
2022-06-02 19:36
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