原理:根据对游戏代码的逆向分析,精确还原僵尸的移动过程,详见:
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libili.co

m/video/BV

1vA411

G75o
不定期更新,目前的着手方向:
1、将用到的内存地址封装在库内,这样安装时便无需替换pvzstruct.h;
2、水路僵尸的预测。由于水路领带僵尸的入水机制尚不明确,因此无法模拟水路领带僵尸入水前到入水后的移动过程;
3、优化算法。提供新的接口,无需每帧计算,直接算出非匀速移动的僵尸的给定厘秒后的坐标或移动到给定坐标所需的时间。
4、纵坐标的预测。跳跳等僵尸在移动过程中纵坐标也会发生变化,而灰烬的判定也与纵坐标有关;