哈啰,大家好。
我是Art9 Indie Studio(中二模式下创建)的独立游戏开发者百鬼。
先前在贵吧发过帖子,最早是2017年在深圳就职时发的一系列日记,不知道有朋友是否有印象。
自离开深圳后,到广州,再到杭州,经历数家公司,多个项目,又过去好多年了。
刚好迎来打工仔的高光时刻,却碰上这么个大环境,也是有点倒霉。自去年起,大小企业都面临人员调整,尤其版号事件导致我所在团队,研发一年多的项目黄了,辗转多个项目组后最终裸辞了,决定先灵活就业。
我是2009年高中毕业后,因在U9上做War3 RPG入的行,所以一直有做独立游戏的想法。
记得当年帖子里很多朋友也在打气,给予支持,所以今天带着Steam上首发的第一款作品《赛博病毒》来宣传下~
--------------------------------------
关于游戏,首先肯定不是一款什么大作。早在2017年,它是我刚学Unity不久时的一个项目计划,想边自学边做个简单小游戏,游戏原型是一款Flash游戏《世上最难的小游戏》。当时就只想整点关卡设计,搞一个小方块,玩法就是微操过关,顺带给青少年朋友科普下计算机知识~没多久又想着提升美术,画面不能太拉跨,再后来又觉得原型玩法很容易腻,补充了战斗......于是多年迭代后,变成现在的样子。




我是Art9 Indie Studio(中二模式下创建)的独立游戏开发者百鬼。
先前在贵吧发过帖子,最早是2017年在深圳就职时发的一系列日记,不知道有朋友是否有印象。
自离开深圳后,到广州,再到杭州,经历数家公司,多个项目,又过去好多年了。
刚好迎来打工仔的高光时刻,却碰上这么个大环境,也是有点倒霉。自去年起,大小企业都面临人员调整,尤其版号事件导致我所在团队,研发一年多的项目黄了,辗转多个项目组后最终裸辞了,决定先灵活就业。
我是2009年高中毕业后,因在U9上做War3 RPG入的行,所以一直有做独立游戏的想法。
记得当年帖子里很多朋友也在打气,给予支持,所以今天带着Steam上首发的第一款作品《赛博病毒》来宣传下~
--------------------------------------
关于游戏,首先肯定不是一款什么大作。早在2017年,它是我刚学Unity不久时的一个项目计划,想边自学边做个简单小游戏,游戏原型是一款Flash游戏《世上最难的小游戏》。当时就只想整点关卡设计,搞一个小方块,玩法就是微操过关,顺带给青少年朋友科普下计算机知识~没多久又想着提升美术,画面不能太拉跨,再后来又觉得原型玩法很容易腻,补充了战斗......于是多年迭代后,变成现在的样子。



