首先是奥兹玛本体
1、牵线,牵线本身这个机制破解很简单,但是机制开始的时候会强制给人扯一下造成位移,无视无敌,而且无法预判,y轴范围不大的技能非常容易空,举例红眼二觉已经扑在空中了突然给扯一下就空了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
2、对眼和审判(读条结束击飞射线的机制),这两个机制本身要躲也是很简单的,但是恶心的是理论上3觉无敌是可以躲的,大部分情况也确实能躲,但是少数情况还是会被破(不是刚放被破那种,是放到一半就是被硬破了),不知道是什么原因
3、突然消失再出现在另一个位置,期间无敌,大概1秒左右,也是毫无征兆,无法预判,这1秒左右单段3觉以及高伤就会空
第二个就是清夜
1、清夜有个把大范围的人全部举高高的机制,我愿称之为最恶心的机制,这个技能范围大,破无敌,最关键的是放与不放全看boss心情,完全没有征兆,跟血量似乎没关系,有时候打到出黑白球或者打死了都还没举,有时候进去没过几秒就举,完全没法规避,现在普遍强杀的情况不可能硬等,只能进图尽快甩完大技能,个人感觉被这个机制破过的3觉应该可以绕地球一圈了
,或者有没有人知道这个机制怎么预防的。
2、跟奥兹玛类似,原地突然消失1秒左右又原地出现,也是无征兆
这些机制,都是非技术因素,无法预判,无视无敌,除了纯恶心人想不到有啥意义,希望这类型的机制以后能少一点,不知道大家有没有同感或者有补充的![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
1、牵线,牵线本身这个机制破解很简单,但是机制开始的时候会强制给人扯一下造成位移,无视无敌,而且无法预判,y轴范围不大的技能非常容易空,举例红眼二觉已经扑在空中了突然给扯一下就空了
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
2、对眼和审判(读条结束击飞射线的机制),这两个机制本身要躲也是很简单的,但是恶心的是理论上3觉无敌是可以躲的,大部分情况也确实能躲,但是少数情况还是会被破(不是刚放被破那种,是放到一半就是被硬破了),不知道是什么原因
3、突然消失再出现在另一个位置,期间无敌,大概1秒左右,也是毫无征兆,无法预判,这1秒左右单段3觉以及高伤就会空
第二个就是清夜
1、清夜有个把大范围的人全部举高高的机制,我愿称之为最恶心的机制,这个技能范围大,破无敌,最关键的是放与不放全看boss心情,完全没有征兆,跟血量似乎没关系,有时候打到出黑白球或者打死了都还没举,有时候进去没过几秒就举,完全没法规避,现在普遍强杀的情况不可能硬等,只能进图尽快甩完大技能,个人感觉被这个机制破过的3觉应该可以绕地球一圈了
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
2、跟奥兹玛类似,原地突然消失1秒左右又原地出现,也是无征兆
这些机制,都是非技术因素,无法预判,无视无敌,除了纯恶心人想不到有啥意义,希望这类型的机制以后能少一点,不知道大家有没有同感或者有补充的
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)