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关于症状效果的问题

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一直玩的都是直伤,这两天研究了下症状,有个疑问,比如10秒1000伤害的症状,那么1000/10,每秒100伤害没错吧?如果症状效果延长了20%持续时间,伤害是不是变成了1200?持续时间变为12秒?那么1200/12,每秒还是100伤害?一直玩的都是战场单走,如果是这样计算,那么症状效果貌似没什么用,因为只要是症状都会被清除,打不满的,为什么还一堆帕花,恐怖收益不大多了嘛,求症状大佬解答下


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2022-05-31 09:38回复
    战场大团输出和牛棚玩家又不带解症的,随便打。燃烧老守护净化火焰加个灵魂剑就能叠到7000多一跳


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-05-31 09:44
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      这个和wow不一样,拉长时间还是原来的几次伤害,只是方便你续debuff


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2022-05-31 09:56
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        症状效果单纯加症状持续事件,不加症状的秒伤。但是就输出来说,你打一个技能5秒,别人打一个技能10秒,除非你5秒结束战斗,不然肯定是持续事件久的伤害高。
        打架不是太懂,但是正常人有各种清症,症状持续时间的意义大小要看对面清不清。


        IP属地:四川4楼2022-05-31 09:57
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          症状是层数的……你打了个症状再打一个它不是刷新时间叠加时间,而是加层数,跟魔兽啥的不一样


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2022-05-31 17:09
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