【关于能力选择】
简单粗暴的说,堆威力就行了,现在这游戏堆血没用的,技能DPS很死堆PP效益也不算高。
平原1-20级版本最高是2%威力的防具,能力最高2%威力
沙漠35-45版本最高还是2%威力的防具,能力最高2.5%威力
所以如果是新手,全身5个槽位都插满2%威力的能力就可以了,2%的能力现在相当便宜,就算只靠周常和活动的钱也能做出来。
1.5%威力的能力除了刚玩前几天的时候基本不用考虑,否则便是拖后腿了。
【需要了解的能力种类】
比起做什么装备,重点还是要了解这游戏目前有哪些能力。
【魂系:ソール】
大部分魂都是BOSS出的,特定BOSS会掉特定名字的专属魂,属性在能力里属于最好的一档,属于必上能力。
一般来说没有特殊需求的话,同时+PP和威力魂是最优选择。
例如平原的火龙魂,2.5%+5PP,一般FO都会选择这个,目前3级魂还算比较贵,所以可以用2%的二级魂替代。

【绝望系:ギガス】
绝望BOSS才掉的能力,因为3级针有2.5%并且有不少HP,所以基本也是必上的能力,目前相当便宜,嫌贵的人也可以用二级针。

【基础属性系】
数量相当多的一个类别的针,比如纯+HP,纯+PP,纯+防御,纯+下限这些类别
因为种类太多都是加的基础数值所以先统称为基础属性针。

一般我们选择其中的打/射/法3,目前版本最高级+2%,价格便宜。

打/射/法3目前可以和防御,HP,PP,下限针合成交换复合打击针,复合打击针和打击3不能共存,目前下限打击3属于毕业能力,价格比较贵,一般都是上打击3或者其他合成针就行了。

【氪金系能力】
只有氪金AC池子才能获取的能力,都是2.5%威力,有纯+PP,纯+HP,纯+防御,+HPPP,+down耐性,+伤害下限这些类别,+下限的氪金针价格最贵,能提升的伤害最多,+down耐性和防御的最便宜。
同样因为2.5%是属于最优解之一

【地区针和老练针】
以地区名+domina为明明格式的针,用四种地区名+NoteA/B/C/D针兑换而来,打射法都能增加威力,属性也不错,但是因为威力太低所以目前平原和沙漠的domina已经被淘汰。


老练针:老练BOSS才会掉落的针,不加威力,但是除了威力之外全都加,血牛专用能力,因为不加威力而且3级价格依然不便宜,所以选择优先度低。

【属性针】
顾名思义,只有怪物弱点属性和能力的属性一致时才有伤害的针,属性对的情况下有2.5%,属性不对的情况下是0%,适合属性活动期间使用,还有专门用来打四人紫T的装备用来省钱时使用。
