家园
目前前期的家园玩法太单一了,我觉得房子应该有个从破烂到精装修的变好的过程。蜘蛛网、窗户破了、地板坏了(前代有)、灰尘很多之类的。最好能扫地(我看每个NPC都有一个扫地的动作)装饰绿植浇浇水。增加玩家的沉浸感还有维护好之后的成就感。
任务
任务线基本都是什么东西坏了,然后去维修。可以多一些探索类的类似潜入洛根的旧房间探查,这个任务线程做的也不好全程就是点一下。还有切尔西养狐蒙这种,有点神秘的小任务。
赚钱-赚钱应该是百花齐放的而不是单一的接订单,钓鱼和养殖种植这些收益应该齐平。或者参差而不是某一种独揽大头。我非常不喜欢商会排行这个设定,我在单机游戏里还要去争第一?
硬逼着我去肝?想休闲一点。希望能优化一下。
NPC
NPC随着好感度的增加应该有对应的事件和变化,我知道很难,最好是衣着或者打扮的改变(类似你送他东西他会穿上?)还有就是目前对话太少了,并且都是非常重复的,当然也可能是目前是测试版(不知道前作NPC对话可丰富?)
野外
野外捡垃圾应该有一些有意思的意外事件出现,一直单一的捡垃圾很容易腻。捡出蝎子是个很好的想法,不过要优化一下。
挖矿也是,非常重复并且很容易获得(只有体力限制)。层数变化不影响矿石变化只影响博物馆收藏这个要优化一下。(另外下矿的那个沙土的颜色或者质感要不改改?太接近屎的颜色让我总觉得在屎里淘金)
内置小游戏
捉迷藏有点不明所以,地图太小了,以后除了联机应该会有趣?反正单机是挺无聊的一个玩法。
跳舞大赛,这个就是换皮劲舞团,说实话我觉得有点出戏。等联机看看吧。
骑牛撞,emmm不好玩呀。
游戏厅
抓礼物,太僵硬了。非常不好玩。
勇者赌博,可以刷钱还蛮快乐,但我知道这不是个良性玩法,建议是优化。
滑沙还没完 看看有没有玩过的小伙伴说一下。
美术方面
多用稿模型是否太大?拿起来跑路都可以锄地的程度。适当调整一下。
小动物牲口们可以做的更加可爱一些。
UI我直接一个大大的赞!又Q又萌太棒啦!!!UI设计的大佬,你是我的神!
暂且就这么多,希望贴吧的小伙伴可以补充一些,我添加进去发给制作组的大大们。
总的来说游戏还是有趣上头的,希望未来会是个更好的游戏!