每周累计只需要几个小时的游戏,玩法实在是太少了,我们来YY新的玩法吧
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我先来:
一:开设周BOSS。
开启世界boss供全体玩家击杀,BOSS技能机制简单,但是伤害高(需要一定操作),可以无限挑战,挑战完成即获得钻石与材料奖励(周一至周五每天一次,周末可以补打)。取最高伤害记录,每次打完锁定伤害最高的修正者,不可再用。
排行榜记录单次最高伤害、最高总伤害排行,进行展示并分排名奖励,靠后位置的档位奖励可一致。
奖励:钻石、物资、贴纸、头像、
关键点:周更新、无限次挑战、取最高伤害、角色锁定、排行榜、排行奖励
*
*
二:历战轮回改为每月刷新。
每月改变boss和debuff。
奖励:钻石、物资、普池券。
关键点:月更新,普池券产出
*
*
三:紧张刺激的公会战。
可以参考公主连结的多周目boss,周目有上限,每周目自选debuff,最后一周目可以变态难。(比如一共五个周目,和10个debuff,前五个周目每周目需要多选一个debuff,第六周目10个debuff)
公会战持续两周。
至于刀数、排刀等,我就不好说了,每天三刀肯定太多了,建议每天一刀,最多可以攒三刀。每刀可借一个工会的修正者仅限AI,每刀打完自己的修正者锁定,本周内不可再用。
公会战时时排名,最终根据名次全公会奖励。
奖励:钻石、BA修正者专武兑换材料,物资
关键点:月更新,BA修正者专武兑换,排行榜,排行榜奖励
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我先来:
一:开设周BOSS。
开启世界boss供全体玩家击杀,BOSS技能机制简单,但是伤害高(需要一定操作),可以无限挑战,挑战完成即获得钻石与材料奖励(周一至周五每天一次,周末可以补打)。取最高伤害记录,每次打完锁定伤害最高的修正者,不可再用。
排行榜记录单次最高伤害、最高总伤害排行,进行展示并分排名奖励,靠后位置的档位奖励可一致。
奖励:钻石、物资、贴纸、头像、
关键点:周更新、无限次挑战、取最高伤害、角色锁定、排行榜、排行奖励
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二:历战轮回改为每月刷新。
每月改变boss和debuff。
奖励:钻石、物资、普池券。
关键点:月更新,普池券产出
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三:紧张刺激的公会战。
可以参考公主连结的多周目boss,周目有上限,每周目自选debuff,最后一周目可以变态难。(比如一共五个周目,和10个debuff,前五个周目每周目需要多选一个debuff,第六周目10个debuff)
公会战持续两周。
至于刀数、排刀等,我就不好说了,每天三刀肯定太多了,建议每天一刀,最多可以攒三刀。每刀可借一个工会的修正者仅限AI,每刀打完自己的修正者锁定,本周内不可再用。
公会战时时排名,最终根据名次全公会奖励。
奖励:钻石、BA修正者专武兑换材料,物资
关键点:月更新,BA修正者专武兑换,排行榜,排行榜奖励