有两种解决方法
第一种:在IK重定向完成后,生成的动画蓝图中的动画图表里(人物使用的动画蓝图),断掉“绑定控制”。(简单粗暴,但是绑定控制的功能用不了了)
第二种:添加“控制绑定”蓝图,需要的虚拟骨骼。
第1步:打开人物骨骼,照图片添加虚拟骨骼
第2步:看图。
编译保存,人物脚步动画就能正常播放了。
ps:我一开始以为是动画的问题,很大概率是IK重定向的步骤错了,后来发现不是,之后慢慢从动画找到了动画蓝图,发现动画正常,但动画蓝图中预览的人物的脚很怪,问题肯定出在动画蓝图中,检查了图表,发现是绑定控制的问题,并对比了小白人与自定义人物的骨骼,就发现了脚不动的原因。
pss:控制绑定能让人物的脚贴合地面,但功能肯定远不止与此。还未深入研究。
psss:我也是刚学习UE的小白,一起交流分享。