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对各个国家的UU进行评价

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结论-
罗马/雅典/迦太基的UU在堡垒T3阶段UU失去优势
埃及和波斯在堡垒T3阶段解锁T3弓骑兵
波斯UU我没理解错的话是强无敌
亚叙UU解锁独特的“近战攻城武器线”(而且T2末期其实才有攻城武器....你T2早期就有对城宝具)
巴比伦UU是有散射的弓箭手


IP属地:福建1楼2022-05-28 18:02回复
    亚叙-标准技术线不存在的路线-对城对都市专杀
    要塞时代12对都市格近战,堡垒时代16对都市近战,而且有+25%对远程....集火弄死代价更大
    巴比伦-带散射的弓箭手(标准技术路线单位增强)
    能找UU就不造对应的标准单位
    迦太基....有击溃的象兵
    要塞T2时代有吸引力,堡垒时代可能比不上标准科技树单位。在要塞时代获得有击溃的6力象兵(杀得死的就击溃,杀不死的就恐慌),但是到了要塞时代8力象兵的基础力不如T3重骑兵(10力)
    埃及-跑的更快的轻骑兵(弓骑兵)
    堡垒时代解锁T3(8力)弓骑兵
    希腊-加强长矛兵
    但是长矛兵....T2要塞时代会被斧头兵克制,但是可以利用良好的部署位置提升伤害吸收能力,T3时代。。。长矛兵的位置被弩兵取代
    波斯-带击溃的轻骑兵
    有T3轻骑兵!重骑兵和轻骑兵。如果我的理解没错...很恐怖,可以淘汰标准技术线的重骑兵(虽然重骑兵基础力高,但是弓骑兵可以无视长矛兵!)
    罗马-铁乌龟的通用步兵(+25%对近战)
    T2要塞时代的优质单位(斧兵能干的我能看,也能干斧兵和重骑兵,同时基础力高一点),到了T3堡垒时代不如T3长剑兵的50%对步兵或者,而对近战有弩兵
    而且要命的是....龟甲阵的时候不能攻击,现在的战斗模型是攻击远大于防御


    IP属地:福建2楼2022-05-28 18:09
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      2L看不见叫我


      IP属地:福建3楼2022-05-28 18:09
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        龟甲阵可以攻击但是不能动(和驻防一样),跟不能攻击也差不多,太被动了
        而且…… 对手大部分情况远程为主,某种意义上就是白板(虽然又要说到占地形钻森林,但这样又理想化了,意义不大)
        还是先手优势的游戏,看看未来有什么扩展吧。(放心肯定有)


        IP属地:北京4楼2022-05-28 18:45
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          大佬来个宗教攻略吧


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-06-01 18:32
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            和别人联机 侦察兵看得我家什么都被看到了 有什么办法杀侦察兵吗


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-06-02 16:19
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